现在提起“吃鸡”,或许每一个人都并不陌生,虽然《绝地求生》于2017年诞生,但要追溯其原型,则要从1999年的一部《大逃杀》(英文名:BattleRoyale)小说聊起。在原著中的游戏规则“BR法案”,正是目前大热的吃鸡玩法雏形。后来,根据小说改编的同名电影,一经发布便迅速风靡全球,自此,大逃杀玩法正式进入了玩家们的视线。

最早的一款吃鸡类游戏也并不是大家所谓的《绝地求生》,而其源头一直也有所争议,一部分玩家认为是《H1ZI》,另外一部分则坚持己见,直指《饥饿游戏》中的一个MOD(游戏模组)。从单一的MOD衍变为《武装突袭2》的《DayZ》模组,大逃杀玩法羽翼逐渐丰满,不过真要说起大逃杀玩法的成功,就不得不提及一个人的名字:布兰登·格林。作为《绝地求生》的制作人,出生于爱尔兰的布兰登·格林可以说出尽了风头,甚至被业界誉为“吃鸡之父”。然而摆在这位明星制作人面前的另外一大难题,则是如何维持这款游戏的热度。

从2017年面世,2018年斩获世界各项大奖,被捧上神坛的《绝地求生》似乎一经推出就已耀眼的让人无法直视。然而,就是这么一款游戏仍然没能逃过“大热即死”的魔咒,自2018年1月开始,玩家在线人数就以近13万每月的速度开始下滑,这种情况一直持续到年底的雪地地图“维寒迪”的推出,才得以挽回部分颓势。

说起下滑的原因,业界也是众说纷纭,有说是泛滥成灾的神仙吃鸡挂以及蓝洞在反外挂能力上的不作为,也有人说是因为糟糕的优化导致游戏门槛过高,亦或是服务器频频崩溃,加速器不稳定等原因造成的。其实外挂影响游戏体验其实仅仅只是一部分,市场内大部分射击游戏其实都有外挂诞生,为何《绝地求生》就会被搞凉呢?服务器以及加速器一说就更是无从提起,毕竟没有获得国内的版号,虽然已经早早拿下国内代理权的腾讯,对于这种情况也是一筹莫展。不过说起它热度下降的原因,笔者认为很大程度上还是因为创新。

虽然被玩家诟病不已,但不少玩家仍然表示愿意等待蓝洞做出的改变,毕竟在市场上绝地求生很大程度上还保持有较强的新鲜感,各大厂商虽然看到了战术竞技品类的良好前景,却并未兴起开发新游的心思,这种情况直到《堡垒之夜》以及近期大热的《APEX英雄》出现。

一种是将逃杀玩法和建造玩法融合,为玩家提供了更为新奇的玩法,另外一类则是从人物及武器入手,开发出了一系列特有技能,被玩家誉为“守望先锋+吃鸡”的未来。而国内的厂商则将心思花在了手游的开发上,毕竟较比于端游庞大的开发经费,手游的吸金能力以及开发前景算得上是一片空白。

从网易的《荒野行动》到腾讯的《全军出击》和《刺激战场》,手游吃鸡虽然吸引了大量玩家群体的青睐,但却仍走在了一条老路子上:没有创新。50V50的团战模式,MOBA结合吃鸡的玩法以及深海吃鸡等创意,显然无法承载“战术竞技”这一品类的精髓,诸多手游在发布圈钱之后就悄然下线,剩下的只有一脸懵逼的玩家以及呜呼哀哉的骨灰粉丝。最终,腾讯凭借《刺激战场》优良的制作以及正统IP,赢得了手游这一庞大市场,自此,百游吃鸡大战终于告一段落。

好景不长,《刺激战场》因版号无法发放即将面临测试关闭的消息,引发了新一轮的网络热议。前有月活3000万的庞大玩家基数,后有虎视眈眈要求整改的广电总局,在这场没有硝烟的战争中,腾讯如何再一次赢得先机,仍然是一个未知数。

而此时,我们是否应该反思:从端游大热逐渐衰落,到手游崛起,大逃杀玩法还能坚挺多久?或许没有人可以给我们答案,但笔者相信,仍然有许多玩家和我一样,期待着下一款能在战术竞技品类上开创新篇章游戏的出现。今天,你吃鸡了吗?