尽管目前已经很少出现,但父子局确实曾广泛地出现在我们的游戏中。这种以游戏胜负来决定“父子关系”的形式是如何出现的?为什么大部分玩家又很难拒绝此类的挑战?

网吧时代最后的贡献

严格来说,“不服Solo”的传统并不起源自《英雄联盟》,但父子局概念的普及,《英雄联盟》却有着功不可没的地位。

时至2009年,距离中国第一家网吧“实华开网络咖啡屋”已经过去了13年。这13年间,伴随着PC网络成本的降低及中国二三线城市的城镇化,遍地开花的网吧早已成为中国特色的一部分。

“可能会找不到厕所,但你一定能找得到网吧!”在这样的高普及率下,《英雄联盟》迎来了它爆发的土壤。

《英雄联盟》爆发的必然

从今天的角度来看,《英雄联盟》的逆袭取决于多方面的因素。网吧大规模普及是最为基本的。

大家熟知的网吧业是从08年开始步入衰落期的,但市场对网吧的淘汰并不是直接一刀的,它本身需要经历一个较长的过程。所以,配置要求不高的《英雄联盟》有了大量展示在公众面前的机会。

其次,《英雄联盟》直接将MOBA玩法作为一款游戏,而非一款游戏下的地图,这种方便玩家数据留存的方式自然比打一盘丢一盘的DOTA要好很多。

尽管当时市面上出现了对战平台来保存玩家的游戏数据,但这种用启动器启动的方式哪有端游的一站式来得舒服呢?

最后,《英雄联盟》获得了国内最大网络渠道商腾讯的代理,通过旗下的QQ社交体系及线下推广资源,《英雄联盟》在推出一年后就火遍了大街小巷。

父子局是怎么出现在英雄联盟中

如果说《传奇》和《魔兽世界》完成了对中国第一代互联网群体的聚合,那么《英雄联盟》无疑聚合了第二代互联网群体!

在这个时代下,上网成本已经被极大降低,不是太差的电脑就能流畅玩上最流行的《英雄联盟》了。

这种特性使得《英雄联盟》比它的前辈聚集了更多的游戏玩家群体,而他们中大部分之前都不是互联网用户!作为初来乍到者,他们是从《英雄联盟》这款游戏,而非其他渠道接触到互联网的。

这意味着,他们对互联网规则和文化是一窍不通的状态,在不知道做什么和怎么做时,按照熟悉的方式去面对就是最舒服的。

于是,《英雄联盟》的玩家在一开始就是缺乏规范的,正是因为官方层面缺乏统一的行为规范和价值导向。关于谁更强谁正确的问题,在不进行一场名正言顺的Solo前,是无法判断结局的。

被重塑的阶层

任何成功的内容产品,必然完成了产品内社会阶级的重塑。以产品提倡的价值观为导向,所有加入这个评定体系的人们被重新规划了所在的社会阶层。

内容产品对人的吸引之处恰在于此,它的价值体系是你认同的,且在它的评判体系下,你有着比其他体系下更容易成为顶层阶级的概率。

而《英雄联盟》恰是如此,很多职场上风光的千万老板,在这款游戏里也只能在青铜黑铁局中遨游,他们在社会上的资产和社会优势在这里效果并不大。

在《英雄联盟》的选择下,一大批愿意投入大量时间,操作反应快的人被筛选出来。他们或许没有钱,但他们却在《英雄联盟》给定的价值体系下实现了个人价值的最大化。

如果给王者段位加一个条件“必须个人净资产高于3000万才能晋升”,那么相信我,大部分玩家都会放弃这款游戏。

公权力下降时个人名誉的维护方式

而父子局之所以流行,很大程度上是底层的规则混乱所致。杀人多的,补刀多的,会躲技能的都认为自己很牛逼,让这样一群缺乏对局面系统认识的人去争执,无异于盲人摸象。而当价值观产生冲突时,这绝不是理性和调节能够解决的了!

于是乎,用双方规定的方式干上一架,用结果来终结争端,就成了无秩序时最佳的选择了!

骑士和牛仔都是这样做的

事实上,“父子局”并不是游戏独占的,父子局伴随着人类文明诞生以来所有的社会体系。我国历史上的“负荆请罪”可谓是非常典型的“父子局”了。正是因为廉颇在气度的比较上输给了蔺相如,所以才有了背着柴火当面认错的事情了!

无独有偶,中世纪欧洲的封建时期,骑士阶级也很喜欢搞“父子局”这套。一旦认为自己的名誉受到损失,骑士们便会要求和对方Solo,这可是搭上命的Solo,真刀真枪地上!

德国著名哲学家叔本华在《人生的智慧》中,就谈到了“骑士荣誉”这个概念:

“正如蒙受别人侮辱是一种耻辱,同样,发出侮辱则是一种荣誉。假如真理、公正和理性站在我的对手的一边,但如果我出言侮辱他,那么真理、公正和理性就得卷起包袱滚蛋,而道理和荣誉也就站到我的一边来了。”

这段话或许看上去很疑惑,但这也说明了父子局为什么被频繁发起的原因。

在你不占公理却要维护自己时,引诱对手进入暴力层面,那么道德和公理也就不占优势了!因为对手被你强行拉出了他的擅长领域。只要你能赢下这样的对决,即使你是公众评价中的无耻之徒,而荣誉也会回到你这里来。

所以,一但被对手公屏问号,你装死不回话反而会让你丢掉更多。欧洲的骑士和之后美国西部时期的牛仔都是如此!

爸爸或儿子?中国式的形象解读

而在国内的父子局,无非就是对决斗结果的形象代称。

在个人价值还未完全得到解放的东方,一个人的价值取决于他的资历和地位,而非能力。父亲作为家庭的生产核心,自然有着较高的家庭内地位!而儿子作为父亲的附属,自然只能顺从。

将胜利的结果比为父亲,失败的结果比作儿子,其实是建立了胜负关系在伦理上和逻辑上的先后。

成为“父亲”,你就理所应当获得了对“儿子”指指点点的权力。而输掉的“儿子”,则只能站直挨打了。

尽管决斗已被如今的主流价值倾向所抵制,但决斗对于社会型动物的我们仍有着积极意义。感谢游戏,让我们今天的决斗不用再搭上性命!