对于FPS类游戏而言,瞄准、发射好像是最基础的东西。

腰射指的是不需要任何多余操作,直接左键开火。光学瞄准镜则是使用光学透镜成像,右键开镜进行瞄准。而机瞄则是“机械瞄准”的简称,以“三点一线”的原理使用枪械自带的瞄具进行瞄准射击。时至今日随着FPS的发展,形形色色的瞄准方式已经被大家习惯。但是你知道这些瞄准方式的变迁吗?今天我就来给大家科普一下。

1996 年 6 月 22 日,id Softwae 发行了一款名为《雷神之锤》的第一人称射击游戏(FPS)。在这款游戏中,玩家需要扮演一位名为 Ranger 的战士,前往失控的传送门去阻拦一群代号为 Quake 的怪物。这是一款真正意义上的采用多边形渲染技术的3D游戏。这款游戏中玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维图形,并且首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。可以看到屏幕中央有一个准星,玩家需要通过它来瞄准射击,这也是光大国内玩家最早熟悉的瞄准方式。这款游戏的射击模式也在FPS游戏中延续至今。

这张动图就是《雷神之锤》,在那个年代,这样的游戏,无疑是非常震撼的。

为了模拟枪械后坐力,这种瞄准方式射几发后就需要玩家来拖拽鼠标完成“压枪”这个操作,不然就会难以打中目标, 然后在延伸到扫射,点射、预瞄等操作中。

到了1998年,《三角洲特种部队1》问世,带来了右键开镜的瞄准方式,但他虽然是光学瞄准,却不是以大家所熟悉的CS中AWM那种开镜,而是把放大的画面在屏幕右边显示出来。到了后面几乎所有狙击枪的瞄准方式都变成了大家所熟悉的CS里AWP的那种瞄准镜,只不过随着时间的推移,贴图之类的变的更加细致。

使用光瞄放大了视野,对精确度有了很大的提升,所以远程杀敌的狙击枪使用较多,但是步枪加装的游戏也有很多。

2001年6月22日,英国CodeMasters软件公司发行了《闪点行动》这一款FPS游戏,这款游戏不仅有着超级大的地图,精美的贴图,还有着开放的引擎接口,对武器和车辆的模拟也极为真实,同时也是我接触的最早一款有机瞄的游戏(如果有更早的麻烦读者姥爷指正)。相比腰射,机瞄对于稍远一点的敌人更有优势,子弹的散发轨迹、准心高度和后坐力都不一样。但是因为开镜缩小视野和需要时间,很多人都是腰射、肩射以及机瞄视情况而选择。

后来的使命召唤、战地、荣誉勋章、战火兄弟连等FPS游戏都有了这个设定,但因为国内玩单机的人比较小众(相比FPS网游),在整个网吧都沉迷在CF,和CSOL里打僵尸的年代,只有少部分人或在二战战场作为米勒在战斗,或在幽灵小队里深入南美粉碎玻利维亚毒品王国的计划等等…

到了15年之后,随着H1Z1和绝地求生的大火,机瞄开始被大量国内玩家所熟知,一个FPS游戏仿佛没有机瞄是很不正常的事情,同时steam也在很长一段时间沦为了大部分人的吃鸡启动器。老牌网游穿越火线也搭上了机瞄的车,出了AK47-火山这把枪。

现在已经是2019年过去快一半的时间了,FPS类游戏也发展了二十多年,枪上可加装的东西也越来越多,越来越花里胡哨。

从意气风发的少年在网吧练超级跳,到胡子拉碴在家里和朋友吃一把鸡,中间经历了许多,你最怀念的是什么时候呢?