大家好,我是阿里。最近真是大新闻迭出,5月23日我们迎来了暗影崛起第一波削弱补丁,暴雪最近又公布了6月4日竞技场牌池即将更换的消息,也就是说我们现在的竞技场环境已经进入了最后2周的倒计时~
在上次热更补丁削弱竞技场贼术之后,竞技场迎来了相对平衡的一个版本,除了被砍废的贼和扶不起来的战士以外,其他七个职业都在50%的胜率左右徘徊,大家都可以使用自己喜爱的职业来玩竞技场了!至于阿里的本命职业,大家都懂的,那就是——雷克萨。(噢不,阿里现在都用奥蕾莉亚的猎人皮肤了)
数据来源HSreplay(5月20日数据)
这其实已经算是暗影崛起发布以来一个多月内的“第三个”竞技场版本了。刚开始的一周是盗贼一家独大(接近59%胜率),然后一周后盗贼挨刀变成了术士一家独大(56%左右胜率),上周削完术士之后总算是相对平衡了。不过这两个月来不管版本怎么变,猎人都没出过前三,这也是和猎人与这个环境的契合度高有关。
这次竞技场开放的几个版本创造了一个整体偏快攻的环境,随着焦油、盖伦等前期优质嘲讽的退环境,而纳克萨玛斯和加基森充斥着大量的低费快攻随从,让整个环境变得非常快。根据炉石盒子周报的数据,国服竞技场平均回合数从上个版本的12.5加快到现在的10.9,所以我们现在都知道精控、炎爆这些10费牌几乎都没啥用了。
而竞技场处于这样一个“搏快”的环境时,猎人就有着非常大的优势了——毕竟拥有着最多的低费优质随从和直伤法术,很容易天湖一波推,再配合各类打脸牌和英雄技能直接带走。在盗贼和术士强势的版本,其他职业可能面对盗贼一地恶霸,或者术士7/6/6渊狱惩击者一脚踩下来直接崩盘,但是猎人可以继续用放狗打脸,或者在7/6/6下来之前压低术士的血线,场面崩了也并不是特别怕,抢到血就行,所以猎人在这个环境的地位一直都比较高。
而且呢,这个版本猎人形态很多,不仅可以打快攻猎还可以打中速猎。主要猛兽出笼和标记射击这俩玩意大大加强了猎人的续航能力,所以很多时候也并不是非要无脑打脸……关于猎人的主流形态,目前在竞技场届尚没有定论:
在很多竞技场主播眼里,中速猎是主流的猎人形态,标记射击、狮子、三宝无脑抓,甚至有人说这个版本最后期的职业就是猎人,因为标记射击可以带来无限可能:前期随便解解,然后标记无限生标记就可以卡差+射箭打赢对手了。
但是在阿里今天的攻略里,却要给大家推荐的是极限快攻猎!如果你喜欢选牌曲线高一点的中速猎,那么确实可以去打一些比较贪的对手,后期能力也比较强不至于吃个AOE就翻车,但是快攻内战就会稍微吃力一点。现在到了高胜都是各种节奏卡组内战,不像之前版本高胜有很多贪上天的牧师,尤其是猎人内战都是看谁更快,如果选成了快攻猎前期按费拍怪,场面多蹭点血就可以制造血差给对面压力,让对面的猎人死于被动解场。像我这个版本打了非常多的快攻猎12胜,基本都是1-4费拉满,5,6,7费空的那种,所以说快攻猎的强度还是值得肯定的好吧!
那么接下来,阿里就将整理一波猎人的高档位卡牌的抓牌干货给大家,因为猎人的好牌很多很杂,所以很多朋友对于这一块还是比较懵。
阿里的抓牌干货总结:
高档位牌(T1-T2):按优先度排序
放狗:第一张最优先,这是个快攻铺场版本,用来解场、打脸都很好用
雄斑虎:最优先,野兽版的迷失丛林,可以抢到很多血
驯兽师:野兽多的时候优先,这个版本低费野兽很多所以前几抓出现了可无脑抓驯兽师
标记射击:除了和放狗驯兽师雄斑虎可竞争外,其他情况下基本可无脑抓
鹰角弓:现在版本3/4/3多,鹰角弓可以用来前期解场或者中后期补伤害
狮子:缺质量时可抓,但大部分时候可以用中立6/6/4铭文狮代替,不建议这个档位优先抓
阿里注:狮子确实是个不错的质量生物,不过这个版本有中立铭文狮,如果既选狮子又选猛兽出笼,中立再来一个铭文狮那么6费曲线就会很臃肿,这种情况下快攻节奏打起来就不会那么顺。狮子这个优质大哥在低档位有其它替代品,但是像驯兽师、鹰角弓、放狗这种都是没有替代品的关键牌,因此在当前环境下都比狮子抓位高得多。
只要前期驯兽师能架出来,6费一定要出狮子才能赢吗?
瘟疫鼠群、毒蛇陷阱:卡组里有驯兽师和其他野兽配合时可优先抓
飞翼射击:很灵活的一张解场牌,足够处理现在环境里绝大多数的中型生物
结网蛛、闪光蝴蝶:视卡组1费数量酌情选择,快攻猎需要保证1费随从数量3-5个
动物伙伴:补曲线或者野兽配合多或者缺野兽时可抓
杀戮:缺伤害时可选,但不是特别重要,猎人主要还是靠生物和英雄技能打伤害
爆炸射击:视解牌数量,可抓但是不太好用
兽群呼唤(吉祥三宝):本身足够超模但是对于快攻猎而言费用有点高
阿里:三宝只要活在标记射击的发现里就行了
冰冻陷阱、致命射击:这个版本小怪太多了不太适合,包括猎人印记现在也很差
肉用僵尸、莽头食人魔、淤泥喷射者、毒沼爬行者:对于猎人而言,弟弟卡
其他中低档位重点单卡:
猛兽出笼:偏中速的猎人必备,可以冲掉2个董大师和保险箱
鬼灵爬行者:前期黏场+野兽属性完美契合现在版本猎人的节奏
穴居人驯兽师:这个版本新增了大量低费野兽,选到就是赚到(443驯兽师同理)
炽焰蝙蝠:阿里很喜欢的一张1费野兽,主要用于填补1费曲线(因为其他的更好的1费野兽一般档位太高了)
法师:不知道对手什么套路,吓老子一跳
食腐土狼:配合低费野兽和放狗很容易变成大杀器,猎人的中期节奏点
食人鱼喷枪:食人鱼不是鱼人而是野兽,这玩意可是低费版的斩棘刀,5费准时挂赢一半
猎人实战心得:
由于天梯的一些惯性思维误解,很多朋友们总是觉得快攻是最简单的职业,反正无脑打脸就行了。其实猎人的打牌其实也很讲究的,什么时候该解场什么时候该打脸是很需要熟练度的。猎人很多时候并不是差几点伤害打不死人,而是差一个“回合”,所以对于手牌资源的合理利用、剩余回合数计算这种长远的规划是每一个猎人需要努力去养成的大局观。
而这个环境中猎人还是相对比较简单上手的,多抢血总归没有什么问题。第一是由于优质嘲讽如焦油盖伦的离开环境让前期随从可以比较舒服的踢到脸上,第二是在亡语者和菌菇这种优质buff随从也离开之后,我们其实并不担心自己的怪不解场被对手白吃,可以说大部分情况下尽量走脸都没什么风险。
比如上面这张图,我相信不少朋友可能都会放狗解干净,但是阿里宁愿挤死自己一个小老虎也不解场,全部打脸打了8点血。因为——打脸压血线重要,猎人死于解场。
不过“死于解场”也仅仅是一个梗,我们也不可能完全不解场。解场其实也是分很多种,一种是交换:比如32要不要和对手23交换;另一种是白吃,比如自己2/3要不要吃对手2/1。其实我们作为猎人大部分时候都是要打脸的,
而解场的目的主要有两个:第一是为了保护自己的小频率不被吃,比如留着小野兽以便架墙;另一个就是保护自己的高攻怪,比如自己2费2/3对手3/2,你出了个4/3当然要换掉,不然自己4/3不是没了嘛?当然了,如果不存在解场的理由那就不解,不然血没抢到可能还吃个AOE,岂不是赔了夫人又折兵?毕竟对于快攻思路的猎人而言,每点血量都非常重要,因为我们很可能后继乏力只能靠射箭输出了。
这局我1费2/1蝙蝠,2费3/2穴居人喜欢砸蠢蛋驯兽师,3费崩盘领主,4费下其他三个小弟,我这么大优势我解场了吗?当然是打他脸让他解啦!4费就打了一半血,5费保护一下墙可以稍微解解,6费带走才是best炉石。
如果上面都看的懵懵懂懂的话,我们只需要记住 “干他屌脸”四字真言,就会玩猎人了。其实对于新手和不怎么熟练操作猎人的朋友而言,吃点亏才是成长的必经之路。从无脑解场到无脑打脸是第一层进步,无脑打脸吃了亏之后做一些总结,才能在打脸和解场中有所抉择,这样才能进步。入门猎人很容易,精通猎人其实很难。
那么,希望大家这个版本竞技场最后两周捕鱼愉快,让我们赶快准备迎接6月4日的下个版本的竞技场吧!阿里也会在几天后发布新环境竞技场的预测哦,敬请期待~
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