北京时间5月28日,英雄联盟放出英雄重做信息,本次重做英雄为莫德凯撒,也即是铁男。这也是铁男的第三次重做,希望他不要步瑞兹的后尘吧,一起来看技能详细数据:

被动技能:黑暗崛起

莫德凯撒的普攻造成额外魔法伤害

对一个英雄施法或攻击3次后,莫德凯撒会持续对周围敌人雄造成伤害,并获得加速效果,一直到脱战为止

目前从视觉效果上来看,该被动技能和现在的W技能极其相似。但是触发条件需要三次攻击,可以理解为触发一次电刑后才能触发被动效果。目前有个问题是技能简介过于简单,不知道这个脱离战斗前一直持续的究竟是加速效果还是连同AOE伤害也会得到持续。如果能一直持续的话,那么这个被动无疑是推线的无解级利器。

Q技能:毁灭

莫德凯撒挥舞自己的锤子,对前方区域内的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人,则伤害提高。

首先相较于目前的Q技能三次递增单体伤害,Q技能变成更加干脆的AOE伤害,并且如果单位只有一个人时伤害会提升,距离也提高了很多。

W技能:坚不可摧

莫德凯撒会储存25%承受和造成的伤害,莫德凯撒基于储存的伤害,获得护盾。莫德凯撒可以再次施放该技能,消耗50%的护盾来治疗自身。

在原版铁男技能里,被动是个“说明书”。意义只是告诉大家灰色血条是铁男的关键设定。这次改动后被动“说明书”取消了,换成了更具备实际意义的技能。W技能将灰色血条这一设定更加可控化。当初灰色血条会在脱离战斗后持续缩减,但看本次改动有两个值得注意的重点:1:灰色血条由单一造成伤害转化提升为造成伤害+受到伤害。这有一丝塔姆的意味。2:灰色血条不再不可控的脱战后衰减,可以主动将其转化为护盾值,而且似乎这个护盾会一直存在,直到受到伤害破裂。哪怕不会一直存在也可以用护盾的50%转化为生命值。完成一次有机循环。某种程度来讲,这是一种另类吸血了。

E技能:死亡之握

被动:莫德凯撒获得25%法术穿透

主动:死亡之爪将敌人抓向莫德凯撒,并造成魔法伤害

铁男三次重做里首次出现控制技能,可喜可贺。E技能的效果与乌鸦的E技能高度类似,可以让被影响目标移动的距离要比乌鸦远很多。而且比较骚的是这个技能会被动获得25%法术穿透。这是一个很恐怖的数据,而且尚不可知它是否为成长值。按照设计师的惯用逻辑,具备百分比穿透的英雄多数不会具备高额额外攻击力/法术强度收益,只能走法穿流。但是那也很恐怖了。

大招:死亡领域

莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,并偷取其一定比例的核心属性,持续7秒。死亡领域内只有自己和目标存在,其他所有单位都无法进入,并且双方切断与队友的所有联系。如果莫德凯撒击杀了目标,则消耗其灵魂,直到目标重生前保留部分属性。

这个技能非常有趣。目前纸面来看,他有三个已有设定的影子。第一个是原版波比的外交豁免,因为只有他和大招指定英雄决斗进入领域,外人无法造成干扰。你可以理解为铁男和受大招影响英雄进入了平行宇宙。那么他的应用场景就很多了,比如说:

1:打野来抢龙直接给你拉进领域,你抢个锤子

2:刺客进场刚要对ADC下手我把你拉进领域,你切个锤子

3:对面大腿太强打不过,那就把他拉进领域,用我的牺牲来换你的输出时间,说不定你把我杀了出去后你的队友都已经死光了

4:或者把那些“露露怪”英雄,大嘴、老鼠等,把他们的关键保护辅助英雄拉进领域,铁男能打过辅助、外头的ADC也没了保护,两全其美。

第二个类似的是他不光会把人拉进领域,还能偷取目标的核心属性,这一点就和巨魔的大招很像,提升了铁男在大招期间的SOLO能力,劣势局也没有我们想的那么弱。

第三个相似的是大招的范围很有趣,从目前的视觉效果来看,这很像是“极限闪击”模式里的“决斗模式”。

因为演示视频有限,无法确认这个领域大招是否有距离限制。所以只能是存疑。

总结:

综合来看,对于铁男而言是否为增强犹未可知,但可以确认的一点是相较目前,铁男会有数倍的互动性与可玩性提升。他依旧是没位移的腿短DPS,不再具备配合日女下路死推线刷龙拿塔的固定玩法。我甚至怀疑

这个技能组下,他能够打野

E技能提供最简单的控制,W技能能够吸收伤害,造成伤害还能“换血”,这让他的野区续航问题得到了解决,虽说AOE变得不再充足,被动无法在刷野期间触发,但Q技能改为AOE也算是聊胜于无。我真的觉得这个技能组下铁男存在着打野的可能。当然,这些不是我们现在该探讨的。

定位依旧是法坦、核心属性是法穿、吸血的科技枪依然安排上,大招因地制宜的释放条件是我最青睐的。