真没想到,本年度目前为止最硬核的动作片,居然被一部怪兽打怪兽的片子抢走了。《哥斯拉2:怪兽之王》的上映,带来了极为罕见的东宝4大怪兽同框大战。

相比于日本原版特摄片的稍显寒酸,花费2亿美金的豪华CG、全篇90%的视觉特效让这部最新“怪兽祖师爷”变得格外震撼。

在推出《哥斯拉》第1部和《金刚》大受好评之后,传奇影业决定开启“怪兽宇宙”的大门。哥斯拉、金刚将在未来为争夺“地球一哥”而厮杀,更意外的是,《环太平洋》的机器人们也将加入怪兽宇宙的行列。这帮大怪物们互相群殴,想想就跟“超级英雄拯救世界”风味不同,也更能戳到巨兽迷们的G点。《哥斯拉2:怪兽之王》,就是今年的重头戏。

明年就将看到哥斯拉 vs 金刚的世纪对决

对于这样一部摆明了冲着视觉奇观去的电影,仔细揣摩剧情似乎成了不太必要的事情,放空大脑,别想太多,纯粹欣赏怪兽的气势和漫画般的彩色氤氲才是正道。一句话,爽就完了。

所以,美术设计也就成了异常关键的角色。《哥斯拉2:怪兽之王》的美术指导,是曾负责过重启版《星际迷航》、《银河护卫队2》等作品的Scott Chambliss。本次在这样一部怪兽片中,他负责了大量生物角色的设计、以及经典怪物的重新构想,从而在整体风格上配合传奇影业“怪兽宇宙”系列的基调。

擅长未来世界营造的美术指导Scott Chambliss

对于各种类型的怪兽设计,Chambliss说:“我们会从大自然的一些生物(比如秃鹫等鸟类)身上取材,用它们那些特性去组成一个新的版本,我们希望它能够新颖又有趣,但我们也尊重它的的来源,不会凭空创造太多。”

第一个在星光大道上留脚印的虚拟角色

口、背、眼都可喷射热能线,温度为50万度

飞行速度惊人 拥有核弹般的力量

空中可制造旋风 嘴部可发射热射线

发现于中国云南的蛾型巨兽

可超音速飞行 制造旋风

也可发射光芒和靠鳞粉攻击

哥斯拉的宿敌 基多拉发现于南极冰下的邪恶反派

东宝怪兽系列最高武力值

可制造风暴闪电、三个头可独立思考

“我们想要的保证的一个核心是尊重这些怪兽们的原始设计,这些从东宝电影中留下的东西是人们真正珍视的。我们会用一种致敬和尊重的方式去让它们焕发新生,这种新生不仅仅是体现在技术上,而且还在怪物如何在影片中扮演角色上。”

四大怪兽“昭和”经典形象

系列作品的主角,首次登场于第一部《哥斯拉》(1954),至今已经历了13代的更替,绝对的王者。

名字受到古希腊神话中守护金苹果的百头巨龙拉冬(Ladon)的启发,首次登场于日本首部彩色怪兽电影《空中怪兽拉顿》(1956)。

第一个加入哥斯拉系列的雌性怪兽生物,是善良和仁慈的母性代表,会按照鳞翅目昆虫生命周期来改变,首次出现于《摩斯拉》(1961)。

王者基多拉名字中的“Ghidorah”(ギドラ)部分来自日语和俄语中的“九头蛇”(ヒドラ,Гидра(ɡ?idr?)的发音。首次登场于《三大怪兽:地球最大决战》(1964)。

哥斯拉特摄片时代怪兽大合影:

最左的小黑影当然是金刚了

“在这次设计中,我们有足够的自由去发挥,同时导演也是个真正的巨大怪物迷,他希望给这些怪物以尊重。我们从东宝那里得到了一份指南,它列出各个阶段怪物们的样子,我们可以由此发现哪些是好的、哪些是不好的。”Chambliss说。

历代哥斯拉的外形设计对比

在具体的设计中,Chambliss带领团队保持的核心就是:“除了对角色忠诚、比以往的设计有所发展外,还要找到过去15年其他作品中巨型怪物的特点,与它们区别开来。就比如现在非常火热的《权利的游戏》,它让龙成为了一种流行”。

“我们想让怪兽们拥有东方龙的特质,而不是欧美神话中的龙。”

《权利的游戏》中龙的形象

除了“龙”类怪物,其他类型的怪物也面临着设计的挑战。比如四大怪兽中的摩斯拉。

“你怎么让一只大飞蛾变得很酷?一定不只是把飞蛾放大而已。”导演Michael Dougherty 说。“所以我们必须要先研究飞蛾的种类,去寻找那些又酷又有掠夺性的,然后设计出一种巨大的昆虫生物,不仅在外形,还要让它在运动中看起来也很自然很可信。”

下面就为大家带来一大波《哥斯拉2:怪兽之王》的概念设计,多图预警,值得细细放大欣赏!

除了来自官方的设计,国外哥斯拉粉丝的作品也十分惊艳,最后再分享其中最优秀的几张给大家: