一款经典的游戏会让玩家享受他们的音乐、画面、战斗,感受他们的世界观、体会他们的故事。而电子游戏也被称为“第九艺术”电子游戏的最大特征就是玩家的参与感、代入感,与其他的艺术形式不同的是,它会让玩家跳出第三方旁观者的身份,从而真正的融入作品之中。而下面这些游戏,我觉得是真的可以被称为“艺术品”!
以下排名不分前后,由于作品较多 所以我们盘点几款经典游戏,剩余的游戏请大家在评论区科普~~
The Witcher 3: Wild Hunt
《巫师3》(杰日天历险记)
要谈到艺术品游戏,当然绕不开经典神作《巫师3》,其引人入胜的剧情以及恰到好处的BGM配合流畅的动作表现,优秀的光影效果,强大的美工,加上极有代入感的游戏体验,任何一个脚本逻辑和程序逻辑的细节都有着几千上万行的代码实现,各种游戏元素完美的交糅在一起,编织成这一件完成度极高的艺术作品。从本体的普西拉任务,然后石之心的画中世界,然后陶森特的风景,从设计和视觉观感来说,巫师3都是艺术~
BioShock Infinite
《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》这款游戏的内涵与深度让它超越了游戏的范畴。其制作组通过游戏这个载体,向我们展示了一个反乌托邦的世界,外表光鲜亮丽如同天堂一般的哥伦比亚,其背后却隐藏着无数鲜血与阴谋,人性的残忍、虚伪被揭露无疑。巧妙的艺术效果和惊人的游戏细节的结合,使这个天空之城如此真实,但是却如此荒谬。可以说 生化奇兵无限是最可以用第九艺术来形容的一款游戏了!
Ori and the Blind Forest
《奥日与黑暗森林》
这款游戏是2D横版过关的动作冒险类游戏,但其无论是在画风还是音乐,都美的令人窒息。曾经有玩家说是《奥日》让其他游戏变丑了,这样说当然有些过誉。
但我们不得不承认《奥日》所表现的美是那么的空灵,悲壮,却也生意盎然。这款游戏虽然不像巫师3那样的3A大成本之作,但是游戏设计师在2D的平面世界中,为玩家展现了光明与黑暗同在的童话世界。该作视听完美结合,可以说玩着就是享受。
Divinity: Original Sin 2
《神界:原罪2》
《神界:原罪2》这款游戏可以说是不少RPG爱好者的天堂,其超高的自由度、深度的战斗体验让不少玩家乐在其中。而游戏中的剧情也是丰富多彩,每块地图中都蕴含了各种各样的秘密,等待着玩家的发掘。所有的故事都需要玩家的选择与探索而来,设计不可谓不巧妙。《神界:原罪2》可以说是一部足以载入史册的RPG游戏,这款游戏内容十分丰富,游戏玩法十分独特。而其剧情发展与探索都很有趣,让玩家沉浸其中,也是一部非常好的艺术品了~
Planescape: Torment
最初的《 Planescape: torture 》发行于1999年,获得了广泛的好评。 它以其非传统的故事、人物和惊人的配乐从多个渠道获得了年度 RPG 奖。
Baldur's Gate: Enhanced Edition
德之门增强版 [1] (Baldur's Gate Enhanced Edition)是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役模组。
故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中,1998年的E3大展上出现了《辐射2》、《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多经典RPG,《博德之门》击败了它们当选为最佳,振兴了电脑角色扮演游戏(CRPG),无限引擎也因此出名。
《GRIS》
如梦如幻的艺术画面令人一眼惊艳,游戏用清新透明感满溢的色彩,通过流动、晕染、变化,构筑出星辰、大海、植被,一个仿佛梦境般的世界,每一帧都能作为壁纸。在玩法上,作为一款平台跳跃解谜游戏,主要通过环境互动进行关卡解谜。但游戏强调零挫败感,解谜难度不高,玩家无需担心游戏结果,只需沉浸在这美景中就好。
其实还有很多足以被称为“艺术品”的经典游戏,但是在这里我就不一一盘点了。
希望大家在评论区中说出自己心中的“艺术品”
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