RTS游戏中的远程单位是游戏中很重要的一类单位,远程单位往往可以扎堆聚在一起,这样面对敌人的时候DPS就不会浪费,星际争霸2的游戏中也有很多远程单位,而影响远程单位最主要的一个数据就是关于他们的射程,如果一个单位的射程足够远,那么他们就可以充分地利用射程的优势打完就跑,游戏中有些单位本身的射程就算是比较远,而在它们升级完科技以后,他们的射程就到了一种十分夸张的地步了,下面就和大家一起来看下那些射程超远的兵种吧!

虫后目前的对空射程已经相当远了,她的对空射程足足有7点之多,其实以前的虫后并不是拥有这么高的射程,当时人族拥有了解放者这个单位,解放者凭借着卡地图位置圈虫族矿后面,虫族的地面单位根本没有能打得到解放者的,所以一个解放者就能卡住虫族半片矿不能采,之后暴雪就加强了虫后的对空射程,现在的虫后对空伤害虽然没高多少,但是超远的射程却可以提前赶走各类骚扰单位,敌人如果跑得慢一点就很容易还没跑出射程范围就被打空血了!

解放者的对地模式本身射程并不能算是太远,解放者对地之后架起来的圈圈只能针对某一个地区,但是在升级完科技之后却可以让解放者的对地射程提高4点,也就是说解放者最远的射程可以达到9点这么恐怖,这个射程足以让解放者本体待在基地内部然后圈住需要的路口来防守,靠后的防守位置就如同坦克一样十分安全,敌人冲进来就需要先吃两轮火力才能攻击到解放者,不过解放者的空对空模式就没有那么远的射程了,科技升级的只是对地射程范围!

即使是神族也有类似的兵种单位,例如神族的风暴战舰是神族所有的单位中射程最远的兵种,超远的射程以及对于重甲伤害超高的加成能让风暴在很远的位置慢慢蹭对方兵种建筑,神族的著名战术“炎爆术”就是利用地图的特性,用风暴战舰的射程蹭对手的农民,如果对方把农民拖走的话,那么风暴就随便乱打就好了,超厚的护盾让风暴不至于被部队集火秒杀,就算是看到了敌人冲过来,赶紧往后跑也能撑过两轮的输出,尤其是风暴对于重甲单位有输出的加成!

游戏中还有很多可以提升射程以后才比较厉害的单位,神族的凤凰提高了射程以后就可以在比较安全的位置甩对手空军,巨像在升级了射程之后巨像才能够在比较安全的位置输出,尤其是巨像本身就可以被地面和空中单位同时攻击的情况下,巨像本体立交战位置越远就越安全,此外虫族的地刺人族的雷神对空,都是游戏中射程偏高的单位兵种,他们的很多优势也正是因为射程而得来的!