北京时间6月12日,历时四年的《剑网3:指尖江湖》终于开启了自己的公测。时至今日,判断一款游戏够不够火爆的唯一标准,就是看它服务器爆不爆。结果毫无疑问,指尖江湖硬生生活成了新一代服务器杀手。1200W预约量只是冰山一角,上午10点刚开服,服务器就被热情的玩家们挤瘫数次,官方虽然屡次增加服务器数量,但依旧无法hold住这个热潮。

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爱之深,责之切,徘徊在排队和掉线中的玩家们也是在各大平台开展了疯狂吐槽模式。官方在发布道歉声明的同时,开始了数次的停机维护来应对超大的人流量,同时承诺,将对玩家们进行非常感人的补偿。这也给一步三掉线的玩家们稍稍吃了一颗定心丸。玩管玩,闹归闹,别拿服务器开玩笑。只要解决了服务器问题,那剩下的只有在游戏中撒欢的快乐了。而在晚些时候,制作人郭炜炜也发布了相关的补偿公告。

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公测首日,2000万玩家的疯狂涌入让这款国风武侠大作迅速登上各大榜单榜首的位置,它的出现依旧有力证明了武侠题材在中国市场依旧是当仁不让的大哥级别。当然想做大哥,光靠情怀可不行,无论是对于故事背景不吃老本的精心打磨,还是在画质和玩法上的精益求精都足以让粉丝们一边骂服务器垃圾,一边喊着"真香"大肝特肝。

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指尖江湖能征服国内,实际上并未出乎意料,业内很早就给出了极高的评价。但实际上在国外,它也早就做出了成绩:在今年的E3大展上,西山居的展台也是出尽风头。展区络绎不绝的国外玩家不仅证明了武侠题材在国外市场的可能性,也印证了那句老话,是金子总会发光的。即便不打情怀牌,指尖江湖,依旧是顶级的,受到国内外玩家认可的诚意之作。

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面对优秀的作品,向来以耿直和严格著称的国外媒体也不吝溢美之词,和外国玩家一起吹。甚至有不少粉丝表示,他们在体验过游戏后,开始对游戏背景和中国古代的历史产生了兴趣。不得不说,指尖江湖在开拓市场之余,竟然还完成了一波文化输出,也算是意外之喜了。

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总之指尖江湖本次的成功,不单单是依靠大IP的粉丝沉淀。所有人都明白,IP虽然能带来流量,但流量真真切切是个消耗品,愿意为情怀买单的粉丝,也非傻子。近几年好牌打的稀烂已经是常态,从电视剧电影,到漫画游戏,无数的大IP在收割完第一波粉丝流量后,就陷入沉寂。而指尖江湖的出现也许正是在告诉他们,站在巨人的肩膀上当然很好,但是如果不拿真心换真心,那失败就会在眼前。

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粉丝拥有着这个世界上最挑剔的味蕾。显然指尖江湖的饕餮盛宴成功取悦了这些严格的美食家们。在希望指尖江湖再接再厉之余,希望在今后,国内游戏市场还能涌现更多的诚意之作。