早些时候,为了腾出较为良好的wcg比赛环境,暴雪发布了新一轮1.31平衡性改动,本次改动的内容非常多,四大种族大量兵种属性变动,甚至还有新技能与研究种类的增加。不过,这个改动颇多的补丁也令不少玩家与职业选手感受到了各大种族在种种环境中表现的变动。不少玩家哭诉人族在当前版本堪称无敌的存在。
1.31补丁中,人族骑士迎来了全新技能“裂甲之刃”,可以对中型护甲单位造成额外15%伤害,圣骑士对空攻速增加,“火焰之球”从范围伤害变为单体伤害并且具备重伤效果(减少被攻击单位受到的治疗效果),总的来说是一个较为中庸的调整。而兽族迎来了不少加强,不死族受到了一定削弱,暗夜精灵族削弱很严重,山岭巨人在没有抗性皮肤的情况下将可以被科多兽吞噬,丛林守护者各方面属性与技能进行了全方面削弱。
虽然人族本次平衡性改动中看不出实质性的增强,但是因为人族在欧洲地区职业赛场表现不佳的缘故,其确实是1.28版本以来,平衡性改动中收益最大的种族,飞行器的属性提升近半。相反暗夜与UD受到的削弱很严重,尤其是UD,几乎主力兵种都被削弱了一遍,冷门兵种的加强并不能对战局起到实质性的帮助。再加之兽族对阵人族的天然劣势,目前的环境中可以说是人族一族当道。
不少玩家都抱怨起了人族在当前环境下的无脑强度,只要开了分矿,其余种族就很难进行抗衡。尤其是目前版本环境还没有稳定,等到之后人族新战术的深度挖掘,其种族强势面将会得到大大增强。表现与之相反的当属暗夜,此前数个补丁的连番削弱,以及这个版本老鹿与山岭巨人的大幅度削弱使其对局兽族都会陷入较大的劣势,可以说是UD的难兄难弟。有趣的是,早些时候MOON曾经公开表示过暗夜精灵过于强势,希望官方予以削弱,但是随着1.30与1.31两个版本的改动,moon都不看好暗夜目前的生存环境,表示希望官方不要再削弱暗夜了。
总的来说,玩家们目前的抱怨大都针对暗夜与不死的连番削弱,飞行器大幅增强导致的人族对兽族的压制,以及人族强大的战场适应力。
热门跟贴