即使三国系列已经出到了13代,可不少三国志的忠诚拥趸,依旧停留在三国志11的时代,原因无他,经典耐玩。
相对于之前历代的三国志系列,三国志11最大的不同点就是它的特技:每个武将有且只有一个特技,而这个特技往往是拉开武将之间档次的最好根据。比如五虎将在五围数据上未必比张辽、张合强上多少,可配上特技,档次瞬间拉开。
只是,大家真的了解这些特技吗?其实不少特技,都不是像他字面上解释的如此简单的哟:
1.踏破:无栈道通行时的伤害,减轻落石的伤害
从字面上来看,踏破这技能非常之鸡肋,就是在没有难所行军的之前,无损伤过栈道的作用,使用范围及其狭隘。
可实际上,踏破却是三国志11中最不起眼的实用技能,它能把火焰的伤害减半,无论是所在部队还是所在城市,都有这个效果。而且,它与藤甲的搭配堪称绝配,一个没有副作用的强力防御体系。
2.弓神:使用弓箭战法成功时,必暴击
这是老将黄忠的专属技能,无论是点杀还是面杀,都有着拔群的效果。黄忠本身就是高统高武,输出的杀伤力极其客观,再配上伤害加成的暴击,无论在哪里都是收割的机器。
只是,弓神还有一个隐藏的效果,可能不少人都没有发现:无论是乱射还是贯射,都不会误伤到自己人……不愧百发百中的名号。
3.指导:在研究技巧时,所需的费用减半
这是东吴大帝孙权的技能,乍看上去,非常之废柴。对于玩家而言,省钱的技能也就是能吏稍微看得上眼,指导这种几个月都用不上一次的技能,直接被不少玩家给洗掉了。
可毕竟是孙权的技能啊,当然有着不为人知的隐藏效果:与他组队的其他成员,无论是五围的经验还是兵科的经验,都是以两倍的速度在增长着,大大缩短了成长的时间。
4.神算:对智力比自己低的部队使用计略必定成功,全计略有优势
诸葛丞相的专属技能,可以说是三国志11的第一神技了,完克除了赵子龙之外的任何武将。这个技能呢,被不少人误解为计略必中与计略必防再加上暴击。也就是:虚实+洞察+深谋。
其实不如,神算的组合里并没有洞察,而是看破,一旦对手的智力升到了100,或者是在诸葛亮受伤的情况下,是有可能中招的。另外,也有不少玩家异想天开的把神算与落雷搭档,希望成功率百分 百,可这注定是失败的。没有任何技能可以加成落雷或者妖术……纯粹看脸。
5.火神+藤甲
藤甲无疑是三国志11中最强的防御技能,可惜怕火是硬伤,而周瑜免疫一切的火伤害,看起来珠联璧合。一个远在云南,一个盘踞在江东,就连出场时间都相隔了几十年,让不少玩家大呼遗憾。
可事实上,没有什么好遗憾的,这队组合,只存在于理想之中罢了。即使是火神,也免疫不了藤甲的火伤害,照样是两倍损失,还不如踏破的作用。
这里只是抛砖引玉,浅谈下笔者这些年关于特技的一些小心得。大家还有什么其他的经验吗?
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