剑魔是在去年重做之后,大家非常喜欢的一个英雄,很多的玩家在刚刚接触重做完毕的剑魔时,都觉得这个英雄非常的菜,一个Q技能给自己控三秒,灵活度也特别的差。但是在剑魔初登职业赛场之后,这个英雄却大放异彩。大家也渐渐地掌握了剑魔的玩法。
但是后续剑魔却被连砍数刀,因为他的大招实在是太厉害了,可以实现前期明目张胆的越塔,配合那种爆发高的打野,何其对位的英雄会无比的难受,并且在比赛中,剑魔的大招也是一种强开团的手段之一,毕竟死了还可以复活。于是设计师砍掉了剑魔的二段E和大招一段复活,虽然刚开始大家也都是吐槽,但是后续却都满满的适应了。
但是最近在美服的PBE测试服中,剑魔的技能再一次的得到了修改。这一下很多的玩家也怒了。这是为什么呢?因为当前版本的剑魔大招第一段虽然不能复活,但是如果剑魔参与击杀后,那他不仅仅能够复活,大招的持续时间还将增加。
虽然说现在剑魔的大招不是为了复活,而是为了那强大的吸血能力,但是有的时候在团战中,这个复活机制的战略意义非常的大,让剑魔在团战中会更好的发挥,因为当前的剑魔是在是太赖了,吸血能力简直不要太强,满级的大招加上死亡之舞,在带上贪欲猎手这个天赋。几乎能够做到100%的吸血效果,本来是残血的情况下,一套技能打下去直接就满血了,关键是参与击杀之后还会延续时间,让剑魔在团战中参与击杀后可以复活,这个时候剑魔还怕什么呢?
于是设计师针对这一点,在体验服中取消了剑魔大招参与击杀复活的机制。只是保留了吸血效果。曾经那个剑魔的经典技能在也不复存在了。现在剑魔的吸血效果虽然很强,但是也需要有装备的支撑才可以,不然在团战中很容易被集火秒杀,连复活的样子都见不着。
设计移除了剑魔大灭的复活被动,但是将剑魔的基础生命值回复从0.15提升到了2,大灭的冷却时间从140/120/100秒修改到了120/100/80秒,造成伤害对自身的治疗量从40/55/70%改到了50/60/70%。在前期算得上小小的加强一波。
虽然取消了复活,但是剑魔大招参与击杀会延续5秒的机制还在,那么就意味着大家需要出更多的防装来保证自己团战的存活率,因为现在剑魔的吸血确实很给力。玩家也调侃吸血鬼看了都得往一边稍稍。不知道大家对于这一次的改动有什么要说的呢?
热门跟贴