平滑光照,smooth lighting,顾名思义,柔和的,不刺眼的光。

关掉平滑光照后的光,以手持的火把为光源,很明显的虽然还是有渐变,却是以方块为单位的颜色渐变,整个方块都是相同颜色,像是阶梯,显得很突兀。

平滑光照打开后的样子,以手持的火把为光源,四周的光以渐变形式变浅,而且很柔和,细致。

Minecraft中默认材质清晰度为16X,开启平滑光照的话,CPU要将光在一个方块的16格里再分成许多细小格来填充渐变色,光的清晰度是材质清晰度的好几十倍,自带抗锯齿。反之,关闭平滑光照,CPU只需要将每个大方块填充渐变色就行,省力,简单粗暴。直白点说,关掉平滑光照能有效提升性能,但会牺牲体验。

Minecraft里有渐变的平滑光照是在方块光照上加工计算出来的。在Minecraft里光照分为两部分,一部分叫做天光(sky light),也就是不算任何方块光源这个位置的光照强度。另一部分叫做方块光(block light),也就是萤石、南瓜灯、火柴这种方块的灯光。关于Minecraft里光照的渲染,有时间单独论述。