三级防具有较大程度的跃升 特别是三级头盔,能起到决定性作用 耐久度相同,等级越高,越好用(废话) 由于防具耐久度的抵挡性质设定 大多数情况下: 1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头 1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头 145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲 73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲

M416的基础伤害(打无防具的裸身), 打身体是41,打头是102.5 M416打一枪防弹衣, 不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41 但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45 同理,M416打一枪头盔, 不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5 但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125

1. 面对MK14时候, 满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。 2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时, 1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)

如果是中AKM一枪后头盔(3级头)会被被打爆,而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果。

98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪, 1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头, 而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走 数据: 98k对三级头伤害:81; 98k对二级头伤害:108; 2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时, 1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死 结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头