射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
【基本分类】
最初的射击游戏并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”并不是射击游戏的基础形态。基本的射击游戏,一般为2D,细分可以分作平台射击游戏(Platform Game)和卷轴射击(Side-scrolling Game)。
卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的,敌人一般在游戏界面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击。根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。
【第一人称】
第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)。是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合,为第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。
第一人称射击游戏所带来的临场感带动了第一人称游戏的发展),同时,第一人称射击游戏的制作商们为了增强这种临场感开始不断的挑战将真实世界的样貌还原到游戏中。第一人称游戏在2007年后就开始带领游戏界追求最高画面。
【第三人称】
第三人称
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。但也因此丧失了临场感。
在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
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