众所周知,《王者荣耀》会在钻石段位为玩家们开启征召模式,也就是我们常说的BP,那么为什么在征召模式中不能使用相同的英雄呢?

我们可以尝试着逆推一下,如果王者荣耀不设置征召模式会怎么样?

很有可能,高分段的玩家们会在游戏中重复的使用T0级别的强势英雄,其余英雄的出场次数会严重缩水,这里面包括许多T1、T2级别本来强度足够上场的英雄,在”上分“的压力后他们都将被弃用。间接导致的后果是大家都会疯狂的去练习版本最强势的英雄,低分段玩家毫无游戏体验,本来对T1、T2级别英雄有特殊偏好及个人理解的玩家,游戏情绪会大大受损。

这就好比”海洋中本来有各种品类,突然有一天、食物链顶端的鲨鱼数目因为不可抗力因素剧增”,你猜其他鱼类会怎么样?只剩下自己一种鱼类的鲨鱼会怎么样?后面的生态会怎么样?

聊到这了,我们在聊一下征召模式的好处,我个人的观点是——征召模式把MOBA最核心的竞技性提前了。如果没有bp,我们的游戏是从进度条开始读取时才开始的。而有了bp,从选人的一刻,我们的大脑就要开始运转。

版本的强势英雄是什么?他们前两手的英雄我该如何counter?我该如何破掉他们的combo链?从比赛的第一秒开始我们就彻彻底底的进入了“博弈”“竞技”的状态,而且bp更强调的是”策略谋划“,实战注重”肢体操作”。真的就像古代行军作战一样,军师“运筹帷幄”,将军“沙场决胜”。

玩家们对游戏的体验维度也不仅仅被限制在操作上了,这种体验感上的满足会给玩家很强烈的优越感。这也是玩家们偏爱“MOBA”很重要的一个原因。

对于低分段的玩家们来说,钻石以下没有征召并不会伤害到他们的情绪,他们的英雄池并不足够深,熟练度也是很大的问题,如果贸然开征召,有恶意的高分段玩家在小号排位中ban掉他们的常用英雄的话,对他们的游戏积极性也是一种挫伤。当然,他们也有想要“更好”、想要上分的热情,打到钻石,开启征召的一刻,这种情绪会得到非常大的满足。“征召”成了他们期盼更好,努力的小目标。

实际上王者荣耀是第一个开启“全局征召模式”的“MOBA”游戏,在策划刚刚宣布KPL将引入全局征召模式时,争议真的非常大(包括现在),很多玩家质疑它的公平性,因为它为了游戏的“趣味性”和“对抗性”而见减损了一些MOBA用户非常看重的东西,但实际的效果呢?,我们也看到了,能够上场的英雄增多了,可用的战术组合增多了,还有抢七这种盲选环节可看,比赛的观赏性大大提高了。

“盲选”机制的引入大大提升了比赛的观赏性

从“王者荣耀”的最早版本“英雄战迹”,到后来的“王者联盟”,“王者荣耀”,很多很细小的改动,比如改名字,是因为“战迹”、“战绩”、“战记”,很多人会读错,不利于传播,包括最早在运营上强调“3vs3”“国内第一款真正的MOBA手游”到后来的“5vs5""公平对战手游”(现在读的时候也能感觉到后面的宣传语比前面高明太多倍)。从S3赛季假如的适应手机又大大增加了游戏操作性的“补刀键”和“头像锁定”,包括最初几个赛季一直平衡不好的英雄强度(很多新玩家应该不知道在S3的版本“玉环”就已经上线体验服了,但因为技能机制强度原因,最终到了S10才正式上线),包括一场比赛的时长,前期的对抗前度的设置。这些很人性化又无比重要的东西,很多都是王者这款游戏开的先河。包括大数据这些很多大家看不到的东西,所以王者是有很多不尽如人意的地方,但很多年之后在去看,很多MOBA手游的基础设定也许“母本”就是它。