同学聚会少不了吃饭聊天喝酒,不过我们这次一起学会了一样新扑克牌打法,让我们打牌的过程中轻轻松松就把同学氛围带回到大学时代。

这个玩法叫“红五”。

· 正 · 文 · 来 · 啦 ·

大学时候我们打扑克牌,最流行的玩法叫“拖拉机”,网上也有人叫升级,双升。

这个玩法很简单:

四个人两两捉对,从2开始叫主,然后两副牌争庄,谁在台下拿到80分上台,每多拿40分升一级,看谁先打过A就是赢了一轮。

这个玩法里面, 谁的主牌多,谁拿着大小王,谁拿着对主多,谁容易赢,手气的成本很大。

所以我们后来改成了四个人打6副牌,增加判断的难度。

不过这个玩法有两个缺陷:

第一是只能容纳4个玩家,如果让更多人参与,不方便; 第二太依赖手气,对技术要求相对不那么高,玩法缺乏新鲜感。

这次聚会,杭州同学带来了“红五”玩法,我先把规则说一下:

首先人数很灵活,可以四个人打。 但好玩的是 奇数 人参与,形成 多打少 的玩法(比如可以五个人打,但七个人打四副牌最好玩。)。

这个参与人数的变化,就很容易适应聚会的人。因为人多人少都可以玩,非常灵活,大家都能参与,不至于冷落谁,这一点特别好。

1

红五打副牌可以不跟对

主要是出副牌时,别人出对、出三张,你可以不跟对或三张,只要你有副牌垫,就可以选择把你的对子或其它好牌留下来等上手机会打.

增加了后发制人的可能性,增加了先出牌的人压力。

比如:

先出牌的人有一对A,你打对A,别人只有一对K,可以选择不下,而是放两个不成对的同门副牌。

仅仅是这个规则变化,对出牌逻辑影响就很大,给主牌杀牌压力也很大。

2

主牌不是大王最大了

而是红五最大,方块五其次

等于增加了两个主牌。

在红五规则里面,王不算什么,红五才是真正的大王。

3

允许奇数人参加

这就意味着:

庄家每一轮都要通过叫牌临时喊对家。

比如庄家出牌前说请有副牌黑桃A做对家,那么第一个和第二个出黑桃A的人就是一起合作的对家,七个人里面,如果有两个人分别出了黑桃A,就和庄家一起形成3打4的结果。

这也是这个打法第二个有趣的地方:

因为有四副牌,理论上最多会四个人拥有黑桃A,只有两个人会选择跟庄家,那么跟不跟,就是一个看彼此实力的投机过程。

比如我有一个黑桃A,觉得庄家实力雄厚,或者自己牌特别好,就会积极出A上手打牌跑分。

作为庄家,就可以第一轮出黑桃K,反正这个时候大家不知道你的实力,都不会丢黑桃A,庄家可以跑掉老K的分。

还有极端的情况:

就是一个人阴差阳错连续被迫出了两次黑桃A。

比如庄家打一对黑桃K,但没有想到你刚好只有一对黑桃A,结果第一张和第二张黑桃A都是你出的,等于庄家只喊到你做对家,就成为2打5的局面,这样庄家就很难赢。

因为每一轮都需要组合新的团队,就多了很多随机性。

比如有一轮4个人有A,但庄家牌特别好,结果在后面的人,就投机在其它牌里把A主动垫出来,让排在前面顺位出牌的人,没有机会先出A,从而和庄家结成一个团队打,这里面就有很多好玩的事情发生。

也有时候大家觉得庄家牌不好,不想和庄家一起死,都想办法拖到最后一刻,让别人的A先打出来, 这个过程勾心斗角,直接就把升级打出了狼人杀的感觉。

4

四副牌

160分上台,每多拿80分跳一级。

如果不是四副牌,比方说三副牌,那就就是120分上台,每多拿60分跳一级。

5

主动跑分

如果你的红五或方块5不是主动跑分,而是被抓分,那么要罚降级。

除了升级规则,还有降级规则:

如果某方出牌,让另一方被迫出了红5,没有跑分,那么这一方全体成员要降两级,被迫出了方块5,全体成员要降一级。

手里拿着红5,方块5,主牌又不多,很容易被别人的牌叫主给拖下水的人,上手后一定要主动打红5,或者等自己队友明确打了绝对跑分的牌,及时跑红5或方块5。

反过来,谁用手上的牌逼对方丢出红5或方块5的庄家,如能保住庄,就能对应多升两级或一级。

这个规定让出牌的先后顺序考虑变化就大了,不像过去,拿着大王扣底总是十拿九稳,你拿着红五扣底,是高危行为,万一别人打一对,你一个红5管不住,你还得降两级。

6

从9开始打,10必打,不能跳

有意思的是,打了半天,往往没有人升级,还把人打降级了,离10越来越远。

而且因为有红5,方块5,大小王,主10存在,打10特别难过关。

7

要有人计分

因为每一轮大家最后的升降级结果都不一样,不计分容易乱。

规则大致如此,不知道我有没有说清楚。不过我已经决定了, 下次在公司团建我带大家一起玩,还真好玩。

最后是三个感悟: