来自马来西亚的艺术家梁文国也许在中国不够知名,但是他的作品绝对让人过目不忘。
诡异和童趣交织的奇妙世界,让他从来不缺少忠实的拥趸。葩趣有幸专访到梁文国老师,和他一起聊聊有些神秘又充满魅力的 1000 tentacles。
以下 Q-葩趣;A-梁文国。
Q:请先和葩趣的朋友们介绍一下自己吧!
A:你们好,我是来自马来西亚的玩具设计师梁文国,之前是从事漫画和插画的工作。因为有自己的故事和自己的人物,后来就尝试把漫画的创作转移到玩具上。
我的品牌名是 1000 tentacles,中文名就是一千触手,触手就是想将我们的作品送到更多的地方,让更多的人认识我们。
我最新的作品就是这只多角兽,其中这个角可以拔出来,里面是一只寄生虫,它主要的食物来源就是吃这个怪兽的脑子。怪兽的本体也可以拆开,把这个小孩放在里面。
这个概念的灵感就是以前看一些怪兽的电影,因为电影里的怪兽都是里面有人假扮的嘛,这个小孩子其实是穿着这个怪兽外衣的。
▲ 多角兽
Q:你一直是和太太一起来做玩玩具的,平时是怎么分工的呢?
A:一般都是我把作品的初稿完成,就会和太太讨论作品有什么地方需要修改,或是加些好玩的元素之类的,她都会给我些意见。因为我们的作品是要面对消费者的,如果只是以我的喜好的话,有时候作品可能就会太自我了,我也很乐意听到其他人的意见。
因为我太太是做 BJD 的,所以她完成 BJD 之后也是一样的做法,像是服装和饰品等等,我也会给她去提意见。因为都是在进行创作,所以进行互补也是蛮重要的。
▲ 梁文国太太的 BJD 作品
Q:说起 BJD,和你之前的作品反差还是很大的。
A:大概就是美女与野兽的感觉吧。她的作品是偏向女性的,比较柔美的,我的就是比较粗糙的,怪兽之类的,有种原始的感觉。
我是希望我们的作品不是只是怪兽而已,所以想延伸出另外一个 BJD 的分支,由我太太来制作。
Q:看过两位创作的作品,发现其中运用了很多小孩的形象。
A:选择小孩是有原因的,就是小孩会比较容易相信一些古怪的东西,或者对一些幻想的东西就特别有兴趣,会认为世界上真的存在怪兽和妖怪这些东西,而成年人看待东西就会很现实,所以我觉得怪兽和小孩的配合就很有趣。
▲ 鱼男
Q:鱼男这种好像定格动画一样的表现方式是怎么想到的呢?
A:当时会选择这种好像变身一样的方式,是因为我很喜欢看好莱坞的那些怪兽片,人狼看到月亮变身之类的,我很钟意这个效果。因此我就想用作品来表现这一过程,不需要文字的辅助,只要看到作品就会感觉背后蕴含着故事。
当时也没想好要用几个造型来完成这个过程,在动手雕刻时才逐渐感觉到,五个就是刚刚好。所以以后的这个系列,也都是以五个为标准。
▲ 鱼男插画
Q:这种风险大吗?如果不喜欢前面的一两只,会影响整体的销量。
A:另外一个角度来说,如果你只买一只,又很喜欢这个造型,会有种断掉的感觉,就会有补完整个系列的冲动(笑)。
▲ 猫女
Q:中国从工厂配套到市场都有一定规模了,不知马来西亚如何?
A:我的东西其实也是在中国这边做的,在做玩具之前,我也是不懂这个中间的流程这些,大概是我运气不错,遇上了一家不错的工厂。平时的进度我们会通过邮件沟通,就一直合作下来了。
当然肯定没有像中国设计师这么方便,有什么事情可以直接去现场。
Q:你之前做漫画和插画,为什么会想到把它们做成实物呢?
A:其实我在做漫画和做插画的时候,也有在做雕工相关的事情,当时只是出于兴趣,并没有当作商品来做。
因为做漫画会有档期等原因,时间就赶得很紧,有时候会做些雕塑来换换心情,就会觉得雕塑这个事情还是蛮好的。之后就想不如把自己的这个兴趣,也做成商品试试看。
包括我看现在的玩具圈,许多人的作品都是用3D打印出来的,我就全是自己手工做的,在风格上也有一些不同。
▲ 设计师作品
Q:有些设计师认为3D建模出来的特别光滑,手雕的会有些粗糙。
A:对对对,手雕就是会有不完美的地方,比如左跟右有些不对称之类的,3D的话做一半,另一半你镜像一下,就会很准确。
我是觉得3D也是有它的好处,它有人手所达不到的地方,比如特别工整或者说流线型的造型。主要还是看设计师自己的想法,你是写实还是写意,是机械还是怪兽等等。
但怪兽还是要手雕才更有感觉,如果太精致的话,好像少了种味道。
Q:像你做雕塑是之前有专业背景,还是后来出于兴趣才了解的?
A:其实我之前完全没有学过的,都是凭自己的兴趣。最主要还是要有那个心思去研究。
▲ 设计师手绘滑板
Q:之前你给玩家们寄作品,都会在包装盒上做手绘?
A:对的,那个是我自己的树脂作品,树脂的和软胶的不一样,因为软胶的是量产作品,树脂的是我自己打磨和上色的,包括包装盒的手绘,就想体现一个全部都是手工气息的样子。
Q:在BTS上你有做签绘,在中国这边找你做签绘的人多吗?
A:也蛮多的,不少人也是有买我的作品,他就会想要一副手绘,也是这个玩具的造型这样。
▲ 设计师签绘
Q:《鱼男》已经很成功了,但你又开辟了新的系列,为什么呢?
A:其实我一直是在两路并进,新作品和老作品都有在花精力。比如说这个咆哮怪,是我去年的作品,当开始接触软胶进行量产的时候,工厂就会有一个数量的限制,但我又不想同一只做太多,为了多些变化,我就会做些颜色啊等等的改变。
▲ 咆哮怪
Q:你之前的星球大战作品在中国相当知名,今后还有更多计划吗?
A:我本身也是喜欢星战的,最近是因为一直在做别的作品,今后会不会继续做星战也是要看,一是看我有没有时间,二是看星战电影有没有哪个角色我特别喜欢。
▲ 星球大战
Q:有没有哪个作品让你觉得做起来难度是最大的?
A:最难的话,其实对我来说,每一个都很难。如果光说雕刻本身的话,倒不会太难,因为我一直都在这样的事情,一直在练习。
主要难点就是在还原上面,当把我画的插画雕刻出来的时候,实物经常会没法完全还原我的插画呈现的味道,立体的东西和画还是有一个差别。所以会耗费很多的精力在细节的调整上,包括也会让我的太太来帮我看看,到底有哪里不对劲之类的。
因为我自己雕刻的作品,靠我自己来观察的话,有些地方反而会看不到问题所在。
Q:你的作品感觉越到后面结构上越复杂,还会有组合这样的概念。
A:新想法我是一直有的,但很多也要看工厂能不能实现,像是多角兽这个拔起来的角的概念,对他们就是一个工艺上的挑战。
因为之前工厂的软胶没有那么多功能和拼插结构,可能一般也就是换个造型或者变个透明材质这种,到了我这个就觉得特别难搞。
有些好玩的想法,现在都要去想工厂能不能做到。
▲ 设计师创作中
Q:你自己是什么时候开始收藏玩具的?
A:我真正开始玩玩具是加入这个漫画圈,因为画漫画的人大多会喜欢玩玩具,而买玩具这个事儿是会上瘾的,就开始买了之后就一直再买再买再买,比如我喜欢一个系列,它出了新的产品就一定会买,经常逛玩具店什么的。
后来又开始接触手办模型,和一般的量产玩具比,它们的雕工和造型会更加精细,好像又进入到了另外一个层次。
而到了画漫画的时候,又开始想,如果自己画的角色会变成手办模型,那该是什么样子,就从那个时候开始,真正想要自己来做玩具这件事了。
Q:画漫画又是什么时间开始的呢?
A:大概是20多年前,跟着香港的漫画家开始做,画漫画里的背景,当时是在画《水浒传》。
在漫画主笔回香港之后,漫画的事情其实是暂告一段落的,有去过动画公司,后来还是选择做自己的漫画。
刚开始出版社也不会很接受,因为会觉得这个画风有一点另类。后来发现市场表现也还可以,读者也很喜欢,就一直这么做下去了。
我现在的玩具也是一样,把我漫画的风格放到玩具上,让别人能认得出,这样的风格那就是我的玩具,不是会必须写了设计师的名字才能分辨这样。只要有喜欢的玩具爱好者,对我来说已经足够了。
▲ 设计师作品
Q:可能像我这样的玩家还停留在什么都想买的阶段。
A:其实我自己现在也是看到什么都想买的,我不会说因为现在有玩具设计师这个身份就怎么样,还是看到喜欢的玩具就会想拥有,想买回来。
因为玩具还是很占空间的,我的家和工作室已经堆满了玩具的,现在买玩具还算克制吧,因为已经没有空间来放了。
我的习惯是我买的玩具一定会拆开来玩的,不会说买来就是为了收藏,放在那里不动的。我的动机是很纯粹的,和我最开始买玩具的心态一样,就是玩具是用来玩的,最开心的就是拆开玩具包装的那一刻。对我来说这是很重要的,你买玩具就是要享受这个过程。(THE END)
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