拿来主义与创新

初见面,《奇迹时代:星陨(Age of Wonders:Planetfall)》让人眼前一亮。

Triumph工作室的这个游戏,大概算是系列的二十周年献礼。作为策略战棋游戏,《奇迹时代》历史久远,一直有死忠拥趸。这个系列的故事背景是经典的中古魔法世界:什么人类、矮人、精灵、龙人,撕逼来撕逼去,玩法上姑且不论,从世界观的角度出发,已经有些过时,很难刺激到新生代玩家了。

《星陨》战术层面上的战斗,几乎是对《XCOM2》的全盘复刻,看来Triumph是真的一点也不忌讳拿来主义。同样是以命中率为战术核心,该蹲掩体蹲掩体,该打冲锋打冲锋,《星陨》连贴脸MISS的概率都给照抄了过来。英雄的装备栏位呢,也毫无差别,就是主副武器加额外的两三个道具槽。至于角色升级后的成长和技能加点,我真是横看竖看也没找到差别。
稍有遗憾的是,就像战略层面学《文明》不到位,《星陨》的战术层面,和它模仿的对象也有一定的差距。首先它的场景比较少,多为散落着碎石和各种残骸的开阔地,缺乏室内战斗。其次它的战斗动画比较僵硬。举个例子,被突击步枪扫射的单位筛糠似的打摆子,却依旧屹立原地,甚至下回合还要揍你。这种有些滑稽的场面无疑削弱了游戏带给玩家生理上的刺激,换句话说就是不够爽。

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《星陨》的小队战斗

当然啦,拿《文明》和《XCOM2》相比《星陨》,确实有失公允,我们不能苛求一个复合型的游戏去超越它两个位于业界顶尖的模仿对象。而且中国有句古话讲的是“求其上者得其中”,挑好了模仿的对象,即使达不到它们的高度,质量也能有保障,更何况《奇迹时代:星陨》有着把两者结合的点子在里面,结果肯定能比“得其中”更好。
我的《奇迹时代:星陨》的另一个信心,其实来源于Triumph工作室现在属于Paradox公司。P社本身也做游戏,还是最牛逼的策略模拟,比如《群星》和《钢铁雄心》。就拿公认的神作《群星》来说好了,它的口碑其实没那么高,靠着后来不断的更新和各种DLC的补正,才一步步走上的神坛。《奇迹时代:星陨》现在的情况,看起来很像刚推出时的《群星》。它有着优秀的框架,无数地方在等着改进和充实,比如更多的新种族和装备、事件。也许两年以后,《星陨》才能展露出绝代的风华。不过,如果选择陪着她一路成长,其实也不失为一桩幸事。

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