<html> <head></head> <body> <br /> <blockquote> <p>本文主要是针对社区类产品徽章/等级功能的总结,并对知乎、Keep等优秀产品功能进行分析,以便更深入的理解各类徽章/等级功能设计的原理。最后,以一个小案例去探讨功能设计的具体思路。</p> </blockquote> <h2>一、徽章/等级功能分析</h2> <h3>1.1 功能概括</h3> <p>徽章和等级功能一般属于产品的成长/成就体系当中,而成长/成就体系一般还包括积分、会员、认证等功能,其目的基本都是为了激励用户去完成产品需要的行为,本文主要分析徽章与等级功能。</p> <p>徽章和等级功能都是建立在帐号之上的一套用户激励与产品<span><a href="http://www.yoozai.com/?s=%E8%BF%90%E8%90%A5" title="运营" target="_blank">运营</a></span>机制。</p> <p>徽章较好理解,而等级的表达形式既可以是Lv1 &#8211; Lv10,也能自己定义一套评价体系(例如:知乎的盐值、脉脉的影响力等)。</p> <p>这类功能,能够使产品获得更精准的用户量化区分,提升产品使用频次,停留时长等目标,完成用户忠诚度、使用粘性、活跃度等指标。同时用户方则可获得一定的利益激励、权益获取、荣誉感、自信心、身份认同等。</p> <h3>1.2 功能特性</h3> <p><strong>徽章/等级的设计包含三个特性:目标、规则、反馈</strong></p> <ul> <li>目标:指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为 玩家提供了“目的性”。</li> <li>规则:为用户如何实现目标做出限制。规则的设定,同样可以引导用户行为。</li> <li>反馈:告诉用户距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。</li> </ul> <p><strong>成就体系与产品的使用路径越重合,激励效果越突出:</strong></p> <p>成就体系在游戏中的运用是最突出,效果也是最好的,原因在于游戏中的良好的体验很大一部分来自于差异化与成长。激励手段里有任务、称号、成就等,完成指定条件后则能获得成长,而完成更难的条件则更能展现自己的实力,从而获得成就感、荣誉感等正面情绪。</p> <p>工具类产品的工具属性以服务为主,很难产生差异化和成就感,大部分依靠积分兑换的形式去激励用户。</p> <p>社区类产品使用路径与成就体系部分重合,不同权重的成就体系,带来的差异化与成就感具有一定程度上的差别。</p> <p><strong>成就体系权重对社区产品的影响:</strong></p> <p>社区类产品对内容的把控都是至关重要的。社区内容的沉淀成为了产品的壁垒,社区气氛的维护直接影响着产品的生命周期。</p> <p>高权重的影响:</p> <ol> <li>权重高意味着给与的奖励大,用户参与度高,在短时间内有助于产品指标上升;</li> <li>为了拿到奖励去完成指定行为,更可能输出比较“水”的内容,内容运营难度升高;</li> <li>成就玩法只能辅助核心功能,若成就玩法权重太高,用户玩腻之后容易流失用户。</li> </ol> <p>低权重的影响:</p> <ol> <li>用户参与度低,激励/引导效果弱;</li> <li>但是由于功能简单,用户已经习惯产品成长/成就功能,并不太容易使用户产生负面情绪。</li> </ol> <p><strong>所以,对于徽章/等级等成就体系功能,需要结合具体产品,具体场场景进行分析。</strong></p> <h3>1.3 徽章与等级对比</h3> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd139d9433.jpg" width="1439" height="921" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /> </p> <p>图1 成就功能对比</p> <ul> <li>等级功能具体表现为成长性强,灵活性弱,运营周期长,设计复杂等特点;</li> <li>勋章功能具体表现为成长性弱,特别灵活,运营周期短,设计简单等特点。</li> </ul> <h2>二、竞品分析</h2> <h3>2.1 知乎</h3> <p>知乎是一个非常成熟的内容型社区,其功能非常具有参考性。本文主要分析知乎的三个功能板块:盐值、徽章、认证。</p> <h3>盐值:对应增加权益</h3> <p>2018年8月知乎推出“海盐计划”,其中,“盐值”系统基于知乎算法能力、社区共 识和公共讨论 秩序三方面的积累,形成升级版的用户社区行为引导和使用攻略,为用户 提供更全面的成长体系。向高“盐值”用户开放了绿色通道、公共编辑和加权反对 三类权益,未来还会丰富更多权益。</p> <p>功能特点:</p> <ol> <li>功能入口浅、明显;</li> <li>计算范围广,覆盖用户行为多;</li> <li>附加权益大。</li> </ol> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13ac5dcb.jpg" width="1191" height="768" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图2 盐值功能</p> <p><strong>功能目的:</strong></p> <p>知乎从小众到大众的过程中,内容变得越来越水,越来越多的抖机灵、编故事等不符合 知乎定位的回答占比越来越高。盐值功能则是通过算法、社区共识、公共秩序去寻找贴合知乎价值观的用户,并赋予更高的权益去维护社区氛围。</p> <h3>徽章:对应行为成就</h3> <p><strong>功能入口:</strong></p> <ol> <li>我的-个人主页-我的徽章,功能入口深(主态入口);</li> <li>用户简介旁的徽章标识(可隐藏);</li> <li>用户主页-他的徽章。</li> </ol> <p>结论:入口相对盐值较深,展示效果必须要进入回答页面才能看到(回答列表中看不到),该功能权重较低。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13b880b9.jpg" width="1063" height="707" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图3 客态徽章展示</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13becdb2.jpg" width="1003" height="644" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图4 主态徽章展示</p> <p><strong>徽章规则:认证徽章、主动行为徽章、被动行为徽章</strong></p> <ol> <li>认证徽章:包含专栏作者、优秀问题回答者;</li> <li>主动行为徽章:点赞数、回答数、关注数、浏览数等达到一定值则获得不同徽章;</li> <li>被动行为徽章:被关注数、被赞数达到一定值则获得不同徽章。</li> </ol> <p>结论:认证徽章获得难度高,成就感高;主动行为获得难度低,成就低;被动行为获得难度高,成就感高。</p> <p><strong>徽章设计 :</strong></p> <ol> <li>每种徽章均设有梯度,例如获得50/300/1000/1万/10万,依次获得更”高级”的徽章;</li> <li>徽章样式设计主要以颜色进行区分,蓝色最”低级”,黄色最”高级”。</li> </ol> <p><strong>知乎徽章功能总结:</strong></p> <p>徽章功能从设计角度来看,该功能的权重较低;徽章带来的成就感低,相对个人的被关注数,被点赞数,徽章无法带来更有特点荣誉。</p> <p>从徽章获取的规则来看,具有一定引导用户行为的功能。</p> <p>知乎中徽章功能的权重稍低,原因在于:知乎不缺乏内容的产出,缺的是符合产品价值的内容,所以应当去取传播知乎价值。如果将该功能权重做的太高,反而不利于内容运营。就这一点而言,盐值的权重更高。之所以还需要存在一个徽章功能,是能够记录用户在知乎当中的成长与行为,反而没有这个功能不符合用户习惯。</p> <h3>认证,对应身份差异性</h3> <p><strong>认证展示:</strong></p> <ol> <li>在回答列表中有明显标识;</li> <li>在回答详情中,个人头像有明显的认证logo。</li> </ol> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13c7fa3d.jpg" width="1061" height="698" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图5 认证展示</p> <p><strong>结论:</strong></p> <p>认证标识的权重明显高于徽章,而认证的条件:本科以上学历;工作单位认证。</p> <p>认证功能是符合知乎精英、专业、高端的定位,所以UGC中让这部分认证作者的地位 显得更高,保证这一部分用户的”优越感”,鼓励他们进行创作。</p> <h3>2.2 keep</h3> <p>Keep作为一个较为的成功的产品,其产品定位为工具+社交,其成就系统也有部分差异。本文主要分析Keep的三个功能板块:徽章、KG等级。</p> <p>Keep认证功能较为复杂,业务涵盖面广,且与成就系统不符,暂不做分析。</p> <h3>徽章:对应行为奖励</h3> <p><strong>功能入口:</strong></p> <p>我的:徽章图标(主态);</p> <p>用户动态:个人信息-徽章图标(客态)。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13d251b4.jpg" width="1184" height="798" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图6 徽章展示</p> <p><strong>结论:</strong>客态状态下,能看到徽章的路径较长,功能权重较低,相对而言,Keep的认证与会员权重较高。</p> <h3>徽章规则</h3> <p><strong>里程碑:</strong></p> <ol> <li>运动记录徽章,社区记录徽章;</li> <li>运动记录徽章根据完成某项运动的次数获得徽章;</li> <li>社区记录徽章根据社区里的发动态次数、关注数与评论数获得徽章均有一定梯度获得更加”高级”的徽章。</li> </ol> <p><strong>游乐场:</strong>游乐场徽章,将不同场景下的运动定义为获得徽章的标准,在用户无意间获 得了某个徽章,可能会激发用户的好奇心与收集欲。</p> <p><strong>纪念徽章:</strong>在特点时间段,完成特定运动则获得纪念徽章。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13dbe7c9.jpg" width="494" height="486" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图7 Keep徽章规则</p> <p><strong>Keep徽章功能总结:</strong></p> <p>Keep的徽章功能更加易读,没有采用徽章图像识别,而是以徽章个数来产生差异感; 但是向他人展示的徽章的路径稍长,表明徽章的权重较低,成就感获得稍弱。</p> <p>收集欲和趣味性,能够暂时性、偶然性激励少部分的人完成相应行为,但是奖励与成就 感太弱,很容易放弃。</p> <p>总结以上原因,Keep标语是自律使我自由,营造良好的健身运动氛围是留住用户的关键之一。所以,徽章、等级等激励手段只能辅助其核心功能。如果,激励手段太强,则该功能有可能影响社区氛围,用户为了获得奖励而去达到某个标准,不利于产品氛围运营。甚至,激励手段像悦动圈,红包属性超过了运动功能,一旦失去红包奖励,用户玩腻了,可能导致用户急剧下跌。</p> <h3>KG等级:对应权益与成长</h3> <p>KG等级体系主要包含两个关键点:<strong>权益与差异化。</strong></p> <p>整体来说,权益与差异化两者是不可分的,在社区中,等级高的用户自然能产生”优越感”。但是,单纯的等级所产生的”优越感”是极其有限的。而通过对不同等级赋予不一 样的权益能造成更大的”优越感”。</p> <p>权益越重要、越高产生的”优越感”越强。</p> <p><strong>KG权益:</strong>整体来看,KG等级赋予的权益只有在3级获得的周报,和10级之后获得的礼券价值最高,其他权益可有可无。可以判断,KG等级还起着区分用户全体的作用。</p> <p><strong>Keep等级总结:</strong></p> <p>Keep等级体系,首先有一个区分用户的作用;其次,对于用户来说是一个成长记录功能,用户使用的时间越长,等级越高。对于升级所提供的一些权益,可以显示出产品在见证用户的成长。反之,若是没有成长体系,难以使用户产生用户的差异化与沉没成本。</p> <h3>认证:曝光度与优越感</h3> <p>认证标识附在用户头像右下角,并且在首页中就能辨识出来。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13e41f1c.jpg" width="488" height="463" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图8 Keep认证功能</p> <p><strong>认证条件:</strong></p> <ol> <li>身份认证:个人与机构(个人包括公众人物和行业专家);</li> <li>领域达人:各类运动指标达到指定值。</li> </ol> <p>以上认证后获得较多特权,这里功能较为复杂,业务涵盖面广,与成就系统不符,暂不做分析。</p> <h3>2.3 贴吧</h3> <p>贴吧是在所有社区产品当中,等级体系权重做的最高的产品之一。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13e92a72.jpg" width="255" height="553" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图9 贴吧等级</p> <p><strong>分析原因如下:</strong></p> <ol> <li>贴吧内容简短,不需要跳转页面就可以看完所有内容。所有,这样的页面结构在展现等级上有更大的优势,更能产品对比,差异化,用户更能获得差异性与存在感。</li> <li>社区氛围需要维护性较弱,贴吧内容不需要较高的引导,大部分内容来至用户自发发起就行了。所以,让一些为了升级而发的”水贴”,不需要去维护。</li> </ol> <p><strong>等级体系优势:</strong></p> <ol> <li>对于老用户,高等级更能增加其”优越感”,增加这部分用户粘性;</li> <li>引导用户行为,低等级用户为了升级,会去完成指定的行为。</li> </ol> <h3>2.4 网易云音乐</h3> <p>网易云音乐的工具属性远大于社区属性,但是网易云音乐中同样有等级体系。</p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13ee274f.jpg" width="1068" height="744" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图10 网易云等级体系</p> <p>网易云音乐中的等级是含有特权的,但是这些权益对于用户而言可有可无。在社区中,也没有显示等级的差异,而是以音乐人、大V等标签进行区分。</p> <p><strong>结论:</strong></p> <p>对于网易云音乐来说,等级体系也是弱差异化。等级功能的作用主要体现在用户成长,而非成就。之所以要给一定的特权,原因在于用户习惯,等级的提升没有附带任何奖励,会显得这个功能特别奇怪,反而造成负面情绪。</p> <h2>三、成就体系设计案例</h2> <h3>3.1 产品背景</h3> <p>产品A是一款知乎模式的垂直社交产品,以问答形式留下优质内容。暂时处于冷启动阶段,以推荐码的形式去获取目标用户,以保持社区氛围的纯净性。</p> <p>社区类产品的冷启动,重运营,轻产品。对于目前阶段因为成本问题,没有大量付费请KOL去带动社区氛围,且用户基数少。社区内内容的产出缺乏“成就感”,和成长性的“差异感”。</p> <p>上一个版本刚上线积分系统,去鼓励用户点赞、评论等行为,用积分去兑换礼品。</p> <h3>3.2 功能设计原型图</h3> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13f656c5.jpg" width="1605" height="812" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p><img data-action="zoom" src="http://img.yoozai.com/wp-content/uploads/2019/08/20190821_5d5cd13fc9925.jpg" width="1610" height="805" alt="实例讲解:徽章/等级设计模式分析" /></p> <p>图11 产品A徽章功能原型图</p> <h3>3.3 功能设计</h3> <p><strong>此次成就体系选择了以徽章的形式去设计,原因如下:</strong></p> <ol> <li>对于产品初期,版本上线快,改动大,等级体系需要一个相对较完成的功能,不易改动。</li> <li>产品初期等级体系能给的特权和奖励不明确,难易吸引用户。</li> <li>对于目前以激励用户去创作优质内容为主,等级体系成效周期长,勋章成效更加快。</li> <li>勋章更加灵活,能分布上线,修改起来也方便。</li> </ol> <p>设计徽章功能主要特点有:时间限制,绝版徽章、实物奖励、排名。</p> <p><strong>时间限制与绝版徽章:</strong></p> <p>该功能自上线开始,在一定时间内(3-6个月),完成相应行为条件则可获得对应徽章。</p> <p>绝版徽章包括3个:银牌、金牌、王牌,超过指定时间后,将无法获得该徽章。</p> <p>设计思路:</p> <ol> <li>时间限制是让用户产生紧迫感,和怕错过的心理,相比寻常徽章玩法更加有新意;</li> <li>绝版功能,可以显示出徽章的特殊性,去吸引用户参与;</li> <li>规定时间限制还利于这一个版本内去收集用户行为数据,帮助下个版本更新迭代。</li> </ol> <p><strong>实物奖励:</strong></p> <p>获得金牌和王牌的用户可获得1:1实物赠送。原因在于:银牌获得条件相对容易,一个是出于实物成本考虑;另外就是,银牌容易获得,可以让更多的用户参与到活动中。但是,实物奖励的吸引力更大,去吸引他们完成接下来的任务。</p> <p><strong>排名:</strong>排名功能实质上是满足用户虚荣心和竞争的功能,排在前面的用户更能增加成就感和曝光度。</p> <h3>3.4 功能战略分析</h3> <p>此次成就体系的功能设计进行了创新,大大加强了奖励与成就感,其中包含了对产品A现状的考虑。</p> <p><strong>获取徽章的规则为创作数和被赞同数:</strong></p> <ol> <li>引导用户行为,鼓励用户去生产内容。其中被赞同数难于创作数,是引导用户创作优质内容。</li> <li>没有采取点赞、评论等主动行为,原因在于上一个版本已经上线积分功能,积分的获取来至于这些主动行为,避免功能冲突。</li> </ol> <p><strong>高质量的奖励:</strong></p> <ol> <li>能够给出高质量的奖励,不仅有成就感、虚拟徽章,还包括1:1实物奖励,在于目前用户基数小,运营难度低,内容质量和社区氛围容易把控。</li> <li>对于目前的头部用户,没有名利上的收益,此次的奖励能够激励他们继续留在律吧创作。</li> <li>在社区内容质量容易把控的条件下,对内容产出的或缺,需要一定强度的激励手段</li> </ol> <p><strong>未来迭代思路:</strong></p> <p>以一个周期内去获取徽章,在规定时间内充分的分析用户行为和内容产出状况,根据产品A具体数据与反馈,去设计其他徽章模块,容错性与迭代空间更广、更强。</p> <p> </p> <p>本文由 @亚琦亚琦 原创发布于悠哉网。未经许可,禁止转载。</p> <p>题图来自Unsplash,基于CC0协议</p> <p><a rel="nofollow" href="http://www.yoozai.com/archives/14897">实例讲解:徽章/等级设计模式分析</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="http://www.yoozai.com">悠哉网</a>。</p> </body> </html>