上周,斗鱼、虎牙依次发布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计财报。
斗鱼2019年二季度营收为18.73亿元,相比上年同期增长133.2%,净利润为2320万元,相比去年同期亏损的2.29亿元增长了110.1%;调整后净利润达5260万元,较去年同期增长2.745亿元。
虎牙第二季度直播流业务营收同比增长93.7%,达到人民币19.215亿元(约合2.799亿美元)。广告和其他营收达到人民币8900万元(约合1300万美元),比去年同期的人民币4650万元增长91.3%。
两份答卷,各有千秋。
斗鱼展现出充分的付费潜力,季度付费用户数达670万人,同比增长123.3%,“白嫖”的情况有所改观;虎牙第二季度广告和其他营收达到人民币8900万元(约合1300万美元),比去年同期的人民币4650万元增长91.3%,证明虎牙的企业品牌在中国在线广告市场得到了进一步的认可。
在快手、抖音甚至网易云音乐大胆切入的冲击下,游戏直播行业或即将面临前所未有的冲击,赛道是否够宽还有待时间证明。不过就财报数据,斗鱼、虎牙双双都在尽力弥补自己的弱项,并且在二季度已经有了相当大的成效。
短板 斗鱼的付费率低,虎牙的营收结构欠佳
一个趣事:斗鱼CEO陈少杰去年在Dota2人气主播YYF直播间里看直播,忍不住吐槽了一句:都只看不送礼物,白看,拿头上市呀!虽然只是个玩笑话,从某一侧面确实反映,斗鱼用户为内容付费的习惯真的是一个令人难受的问题,“白嫖”文化盛行。
根据斗鱼公布的数据,2018年付费用户数为380万人,付费率为2.8%,前年这一数据是2.2%,虎牙在去年就已经达到了4.1%。
一季度斗鱼付费用户量达600万,每付费用户平均收益(ARPPU)达226元,二季度实现670万,每付费用户平均收益(ARPPU)达到256元, 用户平均付费率3.8%,较上年同期提升0.9个百分点,实现付费单价和比例的双双增长。
斗鱼公布的付费用户数据
从秀场的YY母体中脱离出来,虎牙一开始就明显挂着游戏的招牌用着秀场的模式去赚钱。但游戏主播和秀场主播在议价权上有着本质差别,起初没有重金引入流量大主播,一方面在早期节约了运营成本,也导致平台本身品牌影响效果有限。虽然在平台影响力和营收上过于依赖优质主播其实过于危险,这也是游戏直播平台的通病。
第二季度财报中,虎牙广告和其他业务收入为人民币8900万元,比去年同期增长91.3%。同时斗鱼2019年Q2的广告及其他收入由2018年同期的人民币1.36亿元增加至1.64亿元,同比增长21.2%。
但是虎牙广告收入在总收入中占比依然不足5%,即使是收入上有了大幅度的增加,在探索流量变现上,虎牙已经很努力地寻求多样化途径,布局电竞产业链,与游戏厂商加深合作。
虎牙公布的广告收入对比
行业进入深水区,两份财报透露出直播行业目前流量够用、盈利能力仍需提升的问题。身为游戏直播的“两极”,双双进入资本市场的检验后,“偏科”已经不可取。
随着以抖音、快手为代表的短视频切入直播市场并展现出巨大潜力,资本市场愿意留给直播平台“亏损”的机会不会和以前一样多。
斗鱼开始“恶补”虎牙的用户运营课,二季度推出一系列活动培养用户消费习惯;虎牙学习斗鱼在电竞上的一系列操作,打响品牌,向市场证明游戏直播行业的未来价值和可持续发展的可能性。
变局 短视频、秀场跨界,游戏爆款难以预测
近日网易云音乐旗下的LOOK直播开始招募游戏主播,直播内容以手游、端游为主,要求主播每天直播2小时以上、开播有效天在10天以上,开播时选择“游戏”标签。映客、B站早就涉足游戏直播领域。
这些“达人秀场”直播,根本不满足于好好做才艺,在秀场直播红利见顶的情况下,游戏直播是直播领域板块最大的直播内容,自然会被盯上。
网易云音乐招募游戏主播
短视频也没有闲着。
曾有行业资深人士认为:直播是视频内容的最终形态,也是其中最直接的变现方式。7月,快手公布了其在游戏直播方面的相关数据。数据显示,快手站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万,游戏视频用户总日活达5600万,这个数据早已超过斗鱼、虎牙等游戏直播平台。而面对腾讯的封锁,抖音依然上线了PC端直播助手,疑似借机切入游戏直播进行争夺。
短视频、秀场的跨界,挤压游戏直播平台存量市场空间,抢占视听用户使用时长。
在端游领域,斗鱼、虎牙等游戏直播平台尚能守住自己的内容壁垒,在手游上,快手已经开始攻城略地,旗下主播九天狐挺进小葫芦数据《王者荣耀》主播前十。短视频智能化分发模式,给予中小主播更多空间,吸引增量市场的新主播入驻。
此外,更大的变量在于游戏行业的爆款游戏不可预测,随时可能到来。去年4月,虎牙直播凭借“吃鸡”大火,抓住机遇成功在一段时间内数据赶超斗鱼,并一跃拿下“中国游戏直播第一股”称号。
2年时间过去,随着版号的放开,游戏行业很快就将回归百花齐放的状态。就声量上看,自走棋不能算作“现象级”,下一款类“吃鸡”、《王者荣耀》的爆款游戏在哪。
相信短视频转直播的抖音、快手,老牌游戏直播平台斗鱼、虎牙,乃至于秀场直播平台都在焦急等待,攻城难,守城更难,弯道超车还是整体格局不变,可能就看这下半年了。
备战 游戏直播枕戈待旦,布局行业未来
跨界的又何止秀场直播平台,中小游戏直播平台也在朝游戏之外探索。比如最近和KK直播实现某种意义上合并的触手直播。双方目前在内容上实现互通,触手建立KK直播专区,共享KK直播的上千名泛娱乐主播,而KK直播中,也建立了触手直播专区,剑仙、蓝烟、千羽汐等共近千位游戏主播以双平台直播的形式入驻KK直播。
游戏直播平台运营成本高、营收结构单一是直播行业内不争的事实,短期内无法做出质变,只能查漏补缺。斗鱼除了游戏直播外,去年下半年起重推科技、户外、音乐、影视甚至自然科学等拓展内容。在视频站中,推出了类似哔哩哔哩的UP主频道服务,涵盖了美食、搞笑视频、影视解说、明星话题、数码科技、新闻、综艺、动画等多领域内容。
虎牙引入张大仙,和斗鱼抢夺LPL官方解说、赛事强队资源,培养中端游戏主播,提升平台品牌价值。
虎牙与国际顶尖电竞俱乐部TeamLiquid合作,未来TL战队旗下英雄联盟、绝地求生、CSGO、APEX、炉石传说战队的全体队员都将会加入虎牙开启直播。腾讯、PUBG Corporation、英雄互娱、完美世界等多家游戏厂商虎牙品牌成绩给予了认可。
对于游戏直播市场,研究机构给出了到2020年实现千亿之大的预测,相对于越来越热闹的赛道,究竟是道路渐宽还是是粥少僧多呢?
挺过“千播大战”之后,虎牙连续7个季度盈利,斗鱼已经连续2个季度盈利,但是抖音、快手的汹汹来袭已经在游戏赛道吹响了震天号角。
此时,大家都没有到终点,要么一起把游戏直播的天花板继续推高,要么一起来争抢存量有限的蛋糕。
结语
旧世界抖不出新生活,万亿风口短视频是一种表达,必须掌握的基础技能,而直播是靠钱最近的成熟商业模式。
最后多说一句:成功者不说话,失败者探索中。
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