DOTA作为一款从魔兽争霸3众多地图中脱颖而出的最经典的一张自制地图,在当年推出之后一度霸占了当时大街小巷的所有网吧,在那个硬件设施落后的时代成功开启了中国电子竞技历史的一扇大门。但在2013年Valve公司推出了完全脱离DOTA1背景的DOTA2之后,许多玩家都纷纷转向了特效更为精细的DOTA2,但仍有很大一部分玩家坚守在了DOTA1中,这是为什么呢?

对DOTA1原汁原味的魔幻画风情有独钟

DOTA2与DOTA1最大的不同就在于画风的问题,这个问题已经被争论过许多次,DOTA1的画风是属于偏写实的魔幻风格,画面的颗粒感十足,甚至连特效也有许多不同,比如屠夫的肉钩钩中人之后在地上会有飙血的特效,但在DOTA2中几乎没有如此血腥的场景,PA的大招恩赐解脱触发之后也仅仅是伴有黑色的血液与武器摩擦出的火花。

DOTA1中的建筑风格也是让许多玩家对DOTA1情有独钟的原因,DOTA2改动最大的建筑就是防御塔了,DOTA1中近卫的防御塔是暗夜精灵族的古树远古保护者,天灾方则是不死族的幽魂之塔,都十分经典,但到了DOTA2就都变成发射魔法炮的人族防御塔了,在打击效果上较DOTA1也失去了许多质感。

DOTA1的英雄模型与光环特效

许多DOTA1老玩家在接触DOTA2时最难以接受的就是英雄模型了。相较于DOTA1中许多面目狰狞的英雄,DOTA2的英雄给人一种被萌化的感觉,对比最突出的就是敌法师这名英雄了,在DOTA1里的他是外表酷炫的超人气英雄“恶魔猎手”伊利丹,但到了DOTA2摇身一变成了一个嘻哈中二少年,让许多DOTA1玩家都难以接受。

再就是DOTA1中众多的光环特效,在DOTA1中,不论是狗头人野怪自带的战鼓光环,冰女的辉煌光环,还是希瓦与祭品这类装备自带的光环,围绕英雄缓缓扩散的光环特效一定是让许多老玩家至今都对DOTA1情有独钟的原因了吧。

魔兽争霸的背景是多数人情怀

DOTA2与DOTA1最大区别就在于世界观的不同,因为暴雪的版权问题之好将DOTA2的两大势力设置为天辉和夜魇,而不是DOTA1中完全从魔兽争霸3的游戏背景中衍生出的近卫与天灾两大军团,史诗级庞大的游戏背景,每个英雄都有着不凡的来历。

起初爱好DOTA的大部分玩家都是魔兽迷,对这些英雄的背景故事也都有着不可磨灭的情怀,如背叛人族弑父的悲情英雄阿尔萨斯,高喊着为了奎尔萨拉斯的血精灵王子卡尔,这些都是那一代魔兽玩家们共同的信仰与情怀,也是至今离不开这款扎根于魔兽DOTA1的经典即时战略地图的最大原因。