支持异形屏幕不难,关键是游戏支持。

从现代游戏的图形原理来说,支持任何解析度都是很简单的,不像2D时代,从原理上就不支持扩大显示范围

不能用异形屏幕的原因主要是界面设计,很多在4:3和16:9时很舒服的摆放到了长条屏幕就比较麻烦了。你就想想P5天下第一这种,如果要改屏幕比例那所有UI都要改。

还有一个问题是游戏性,首先2D游戏都排除了,因为很多2D游戏都是卡着屏幕比例设计的,其次3D游戏有很多逻辑是和视野绑定的,比如视野外的敌人不会主动进攻,这些都要在一开始就考虑到。

感觉上除了赛车、FPS、无双割草这几个类别,其他的都不是很适合,ACT也要看具体的游戏系统。

超宽屏幕30多年前就已经出现了,但是只有横版STG用过,其他类型都不太合适。实际上真正用到的只有《大流士战机》这一个系列

日本人搞过的实验远比大家想象得多,像高清游戏、VR游戏,90年代初就已经做过了,反响都不是特别好。超宽屏这个事最后可能还是要等屏幕更加普及才有戏。