来源:峰哥哥的产品设计

五个步骤教会你-Keyshot8.0移位动画
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五个步骤教会你-Keyshot8.0移位动画

该教程为KEYSHOT8新功能

利用的是几何图像里面的移位功能实现

【峰哥哥带你学渲染】

【第一部分】

导入模型 确定角度

给主体物添加金属材质

材质图内导入选好的贴图调整尺寸

(建议选择纹理较为复杂)

无贴图的朋友可以去公众号教程素材中自行下载

贴图与材质之间添加色彩调整节点

(点击色彩调整上的上色更改颜色)

导入与颜色贴图配套的粗糙度贴图

这里不用调整大小因为已经和颜色大小同步

使用要计数的颜色节点来调整对比

主要调整输入来源和输入目标

再添加一张系统自带的纹理贴图,调整尺寸大小

将系统纹理与色彩复合之间链接要计数的颜色控制对比

可按C键预览贴图黑白对比

白色部分为粗糙,黑色部分为光滑

使用色彩复合将2张纹理拟合到一起

(分别链接来源和背景)

导入与颜色贴图配套的法线贴图

(记得勾上法线凹凸,数值改为-1)

复制一张使用在粗糙度的系统自带贴图

添加一个凹凸添加节点

将2张预备链接凹凸贴图串联在一起

点击凹凸添加按B键预览凹凸高度,根据需要调节凹凸

【第二部分】

(画重点)

在材质图框内右键纹理-污点

(上上篇教程内有关污点的使用方式)

选中污点将颜色改为白色,背景改为黑色

按C键预览污点的大小密度形状

右键几何图形中选择位移节点

参数设置

位移高度设置为0.05(建议从0.01逐渐加大)

偏移保持默认0

三角形尺寸为0.01(参数越小位移精度越高)

最大三角形尺寸改为12(参数越大精度越高)

如图添加纹理里面的渐变纹理

如图通过调整渐变区域和移动位置达到如图效果

添加色彩复合节点

分别将污点和色彩渐变链接至来源和来源Alpha

右键选择动画计数淡出节点

链接至渐变贴图里面的位移

打开keyshot下方导航栏中的动画窗口

现在来调节动画的区域

如图红色框框内自0至9是为测试污点移位的变化区域

默认数值为自0至1

(要细心一点哦,保证白色区域直至消失)

【第三部分】

网上搜索一张泼溅素材

按C键预览位置大小

映射模式改为平面,去掉水平重复、垂直重复等

调整尺寸大小并移动纹理至想要的地方

添加塑料材质至标签

并将贴图链接至漫反射,凹凸,不透明度即可

(注意这里素材为白底)

因为素材为红色区域导致边缘出现白边

所以这里用颜色渐变遮挡一下纹理的上下边缘

使用色彩复合将渐变和纹理贴图拟合到一起

分别如图链接(色彩复合的混合模式改为乘)

【第四部分】

做到这里觉得整体效果不是很丰富

所以添加了另外的材质使其丰富

继续添加金属材质

将准备好的纹理链接至凹凸和粗糙度

(同样控制黑白对比)

这里想做2层一样的纹理

不一样效果所以将贴图整体白色占比较多(粗糙)

需要调整纹理贴图位置大小哦

第二层想表现金属反光强烈一点

将纹理复制出来且将里面的各种重复去掉

通过缩放纹理大小移动位置

使纹理不在同一个位置且有变化

本来也想通过要计数的颜色来调整粗糙变化

发现不调整效果也可以

【第五部分】

最后可选一个预设的HDR灯光

如果没有这样的预设可手动打光

将环境整体调整成黑色