Java游戏对于今天大部分青年手游爱好者来说,可能是陌生的,但若是90后的资深手游玩家,可能会记得在安卓和ios尚未风靡之前,java手游是多么的厉害。
午休期间,无意中和另一位同事聊起了现在的手游,我吐槽现在的手游趣味性严重下降,同质化十分厉害,反倒是十分怀念以前java时代的手游作品。
这招来了年轻同事的一阵鄙夷。
他当时正在勤劳的玩着某易的一款手游,孜孜不倦的为着20个师门的奖励而奋斗。
在我看来某易的游戏发展这十几年来,都是在围绕“西游记”这一个题材的版本来做文章,这个公司的最大能力就是能把所有不同题材,不同类型的游戏,全部做成同一个模板,可谓是强悍至极。
偏偏现在的玩家还都吃这一套,一个个都是“真香”,这让我不得其解。
再看鹅厂的手游,也同样好不到哪里去,无论是mmo角色类的扮演,还是一个个其他类型题材的手游,都是无脑充充充,角色战斗力高下完全取决于你充值的vip等级。
你要是让我用一段话概括这两家手游的特点:
一个就是每天20个师门准时打卡,比上班还要累人,毕竟上班还有休息天呐;另一个就是疯狂开启新的服务器,恨不得一天开到300组,然后游戏仅有的300个玩家给分散到这300个服务器中,每个服务器在配上99个游戏托,刺激你去消费,营造出一片繁荣的景象。
所以,我老早就抛弃了这些厂家的产品,可是这时你就会发现,剩下的选择少的可怜。
两大厂家这几年高产似母猪,市面上大部分手游都是他们的产品,剩下一些小众的作品在经营模式上,不是在拼命像其靠拢,就是已经在靠拢的路上。
按照同事的话说,在那个设备简陋的年代,手游客户端仅仅不到1M大小,能做出多好的游戏?
反观现在,都是动辄几G的大作,画质、音效、打击感都要领先好几个世纪,我怎么能喜欢以前的老事物呢?
所以,我十分怀念java时代的游戏,但是我又辩解不过他。
为此我建立了:java手游发掘者,这个微信公z号。
我不是要做一个杠精,非要用以前的java手游打败现有的游戏,相反,随着科技的发展和设备的更替,现在的手游也有许多可取之处。
我想要强调的是:在设备不断更新迭代的今天,手游最应该追逐的本质是强大的趣味性和对于碎片时间的利用性,以此来为玩家带来短暂、随手可得的放松感和愉悦感,而不是强制上线无脑刷刷刷的束缚感。
话说,男人都不喜欢束缚感,哪怕你做的再薄也不行,是不是?
看看以前的java手游,我最先入门的是“大宋豪侠”,这款客户端不到200kb大小的游戏,给我带来了很大的欢乐。它从开测到现在,历时13年,至今还在运行,我是十分的佩服,可是市面是已经没有人在用java手机了。
同时代的java在线手游,还有拉阔的《帝国ol》、《无情剑ol》。《世界ol》、《明珠三国》、《武林擂》、《九州ol》、《神兆ol》、《星战ol》、《诛神ol》、《侠义ol》、《醉江湖ol》、《浩天奇缘ol》、《君王ol》,产品太多,那是一个百家争鸣的年代,我实在写不过来。
单机类也出现了许多优秀的厂商,空中猛犸、仙掌游戏、简乐、井中月、午时三刻工作室等等,《满江红系列》、《轩辕剑系列》、感觉当时不缺剧情很棒的作品。
后来塞班平台也出现了许多经典的游戏,比如顽石互动的《契约ol》,感觉是个神话。
重点说一下当时的一个游戏团队“丁果科技”。
2007年,丁果科技在塞班S60V3系统的基础上研发的手游《七夜》,获得法国IMGA“最佳3D奖”提名,这样的荣誉只属于世界上5家公司。
然而丁果科技曾作为IMGA被提名者,受邀参加MWC2008会议,却因为无法支付6300欧的费用,而向IMGA请求帮助,后来终是没有去成。
想想当时国内的游戏制作团队,真的是全凭热爱,至于盈利圈钱,较现在厂家的吃相,实在是弱了一大截。
丁果科技最后还在塞班系统上做出了优秀的3D动作武侠《天地道》、和续作《黄泉道》,也是一大创举。
后来据悉该工作室解散,队员在安卓时代做出了《绝世无双ol》手游,我也玩过,在当时来说,确实也好玩,我还记得在新手村刷青蛙好像能够爆斗笠。
java手游发掘者,目的就是要让大家明白,即使在以前那个条件如此简陋的时代,许多的国内优秀的工作室前辈依然做出了许多优秀的手游作品。
让这些作品,像蒙尘的明珠一样,再次发掘出来被人们了解,是我努力的方向。
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