表情制作是动画师的必备技能之一,表情可以直接反映人物的内心活动,角色情绪的表现更多情况下是由角色表情来直接呈现的,如何做出准确生动的表情需要我们掌握一定的理论基础。
今天曼特君给大家分享来自美国心理学家——Paul Ekman(这个人有多牛X可自行百度)的有关人类表情的三大理论基础,敲黑板,赶快拿小本本记好!
理论基础(一)
千变万化表情中的六大基本表情
(生气)
(悲伤)
(高兴)
(害怕)
(厌恶)
(吃惊)
这六种表情是不分种族、地域、年龄、性别以及文化区别的,是人类所共有的六种基本表情。
理论基础(二)
六大基本表情所调动的肌肉群
这六大基本表情里的每一种表情都会调动特定的面部肌肉群的运动,以最简单的笑为例:
如果我们发自内心真诚的微笑,嘴角上扬→调动的是面部的笑肌。
而我们常见的礼仪性微笑,调动的是颊肌,这也是当我们看到这种礼仪性微笑总会感觉在“假笑”的原因。
想要让虚拟角色做出正确的表情,了解六大基本表情所调动的肌肉群以及总结表情的特点是成为专业动画师的必修课,推荐美剧《Lie to Me》作为动画师学习表情的资料~
理论基础(三)
成百上千的微妙表情
除了这六种表情,那么事间有成百上千的微妙表情又是如何形成的呢?
eg:强度变化。以笑为例,强度从满足到大笑↓
eg:基本表情的组合产生新的表情,例如:悲伤+吃惊=失望↓
失望的情绪里首先有悲伤的成分,不如所愿自然悲伤;失望中还有吃惊的成分,为什么会吃惊呢?失望必然是实际结果远远低于自己的预期,而这种远远低于预期都会产生疑问及感到惊讶,心里会问“为什么会有这样的结果?”,继而产生吃惊的内心活动。
当动画师们要做出一种情绪前可以分析,这种情绪可以有哪些基础表情融合得到,比如疼痛=恶心+悲伤、被出卖=愤怒+悲伤,等等。
更多的表情都可以由区分这六大基本表情的强烈程度以及混合这些基本表情得来。
作为一名专业的动画师一定可以感同身受的去体会角色的内心,做出合理且有表现力的表情~
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