最近看到好多觉得银老板吃拐很强的,所以想科普一下方舟的吃拐机制,下面开始上图

首先是银灰无任何加成的面板

天赋10%攻击加成后834

无拐开真银斩的面板,758*[1 (10% 200%)]=2349.8,四舍五入后2350

吃华法林血浆之后

此时攻击力为758*[1 (10% 200% 90%)]=3032,即从3.1倍攻击力变为4倍攻击力,实际吃拐率只有0.9/3.1≈29%左右。

以上可以得出结论,方舟的百分比伤害加成都是只加基础面板的。像银老板和幽灵鲨斯卡蒂、黑这类面板巨额加攻的干员,吃拐率是较低的

幽灵鲨吃拐率也很低

能天使天赋攻击加成6%,而过载模式作为一个增加攻击频率的技能,在华法林加成下吃拐率达到了0.9/1.06≈84.9%。这类增加射速的技能在方舟的计算方式下十分吃香。

6%天赋加成后的面板

能天使技能描述有误,实际应为造成相当于攻击力110%的伤害

另一类吃拐率较高的技能,是像绵羊和蓝毒这样描述为造成相当于攻击力xx%伤害的技能,由于这类技能的吃拐率在游戏内面板上体验不出来,所以就不进副本截图了。

最后提一下另一个加攻的干员,空,她的机制很简单

直接在3032的基础上增加385点攻击,不享受其他百分比加成。

因此,空对于群奶和狙击这类面板较低的干员有很好的加成效果。

比如你可以在30秒内得到一个700奶量的脑啡肽

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