说起万代的成品线,小比例走量的Robot魂在整个成品部的定位无疑是现金牛级别的。系列涉及的作品五花八门不说,其因为比例小,价格也相对低一些,因此可以让不少对价格敏感的成品玩具玩家,能够更为轻松地购买自己青睐的玩具。
不过,也因为如此,在人气机体被大量开发之后,如何它们继续产生出价值是万代目前正在探索的问题。我们可以看到两种形式。其一,是通过加注合金元素,让人气机体再一次发挥自身的号召力,这是Metal Robot魂系列;在另一方面,万代选择用原版动画的造型作为基底,还原当初动画的比例,本文将要介绍的模型正是来自这一系列,Robot魂ver. A.N.I.M.E. 。
随着《机动战士高达》《高达0080》机体的ver. A.N.I.M.E.相继发售之后,《机动战士高达0083 星尘的回忆》也顺势接档,而最初的两款模型毫无疑问自然是主角机高达GP01和高达GP02A。作为最新的玩具,它们的可玩性如何,能否满足大家的期待呢?
GP01:中规中矩、重在还原
GP01是OVA动画《高达0083》中的主角机,武装方面都是高达的基本配置——光束枪、盾牌、光束剑。另外,GP01也加入了实弹型武器。当然,也因为是成品,为了保证整体结构的问题,GP01也与系列大部分机体一样,取消了核心战机的配置。同时GP01还有宇宙形态的GP01fb,不过除了PG之外,万代都选择了“拆开卖”,所以想要GP01fb的玩家们,恐怕要等上一阵。
拿到实物,第一眼能看到的是GP01和GP02A两款玩具的ver. A.N.I.M.E.封面又回到了本系列的基本款式:镂空,能够看到玩具本体,而并没有延续系列《高达0080》的风格包装,即纸盒只有立绘、并不能看到内容物的形式。
打开包装后,一套玩具内包含的物件大概有这些:GP01本体、光束步枪和实弹步枪各一把、一个盾牌、替换的造型手、天线、弹夹和光束剑柄,以及ver. A.N.I.M.E.特色的特效件。
在玩具的细节方面,涂装保持了系列非常不错的传统,并无过界等问题,同时肩膀上还有“01”的水印。不过腰部的红色区域装歪了,不知道是我中奖了,还是整体都是这样。
讨论一款高达模型,可动性是极为重要的。我们从头部开始看起,GP01的头部仰头可以到30度左右。同时头部有隐藏关节,可以拉出来扩展可动,主要提升低头的范围。
GP01的腰部关节可以实现非常不错的可动范围,而背包也可以实现向后拉伸。
在手臂方面,肘关节的弯曲程度还是很高的,不过并不是双段关节,很遗憾。
在侧方向的可动性上,GP01的双臂可以抬起到与地面平行。手臂可以旋转180度,实现垂直上举。
腿部在横向可动上,由于侧裙甲的阻挡,并不能实现太大的可动范围。
也因为前裙甲较小,腿部可以向前抬起90度,毫无压力。
腿部弯曲可动也极为优秀,并且膝盖部位也有联动结构。胯部也有拉伸的结构,保证腿部的活动范围。
总的来说,ver. A.N.I.M.E.的GP01涂装和整体可动性优秀,展现出了一款出色的成品玩具所应有的素质。无论是头部、胸部、腿部和胯部都针对可动性进行了非常明确的调整。但是令人遗憾的是,手臂部分依旧是单段式关节,这点与大部分Robot魂系列玩具别无二致。相对于系列机体特效件显得有些少,但是因为本身《高达0083》动画的风格就是偏写实的,因此量少也能理解。
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GP02:系列粗壮性机体的最强可动
GP02A是《高达0083》的初始反派机,在动画最开始,卡多抢夺了GP02A。与以往高达修长的比例不同,GP02A整体造型上是极为粗壮的,在设计理念上是强调重火力的。武装上,除了标配的盾牌和光束剑之外,还有装有核弹头的火箭炮。动画中卡多喊出“所罗门,我又回来了”并发射核弹的画面,也成为了GP02A留在观众心中最为深刻的印象。
GP02A包装盒的风格与GP01相同,但因为机体大小的原因,GP02A的包装盒显然要比GP01大了很多。不过由于机体本身的设计,GP02A的组件数量不如GP01丰富,只有巨型火箭炮、盾牌、替换手型和天线,以及特效件。
与GP01相同,GP02A的涂装方面没有溢色的情况发生,保持了非常好的素质。不过脸由于设计的原因,看起来有点“囧”。而因为机体大小的原因,GP02A大量的色块都选择分件处理,在涂装量上比GP01有所削减。这点见仁见智。肩膀上,也有“02”的水印。
头部可动如图所示,说不上十分优秀。但是在脖颈处有个外翻的关节,虽然单拿出来看着有些出戏,但是对于头部的可动范围来说,还是有促进的。
身体方面,其庞大身躯有现在这样的可动已经非常不容易了。背包与GP01一样,下半部分也可以进行向外拉伸。总之,腰部可动对于GP02A来说,可以说是喜出望外了。
手臂的可动性与GP01类似,单段关节,大约也就是60多度的可动范围,称不上优秀。
胳膊也可以随着肩甲向里拉伸。
肩膀是GP02A最为显著的特点,在这方面,这一般玩具可谓是下足了力气。肩膀可以从向外翻折大概90度的范围。
肩甲背部的推进器可以实现大范围的旋转。
肩膀上的两个大型推进器,也有联动机构,翻折外侧的推进器,内侧的推进器也会跟着下来,这个联动机构增加了不小的把玩乐趣。
与上半身相比,GP02A的腿部可动非常惊人,可以实现105度左右的外侧拉伸。
腿部的前踢范围大概是45度,后踢因为后裙甲的阻挡,可动范围一般。
玩具的膝盖部分可以实现大范围的翻折,与GP01一样,膝盖部位依旧有联动结构。这对于这个身材来说已经非常不容易。之前的Anime系列的“大粗腿”——大魔和勇士,都无法达到这样的可动范围,由此可见万代对GP02A的重视程度。
除此以外,腿部与胯部连接处也能向外拉伸,进一步强化腿部范围。可以看出来,模型设计可以说是煞费苦心,为了增强可动极尽能事。拉伸后的腿部活动范围可以前踢、后踢到90度。
脚掌部分的可动更为惊人,可以前伸到腿外,我们可以深切地感受到技术上的进步。
GP02A的盾牌内部也有拉伸机构,能够放下火箭筒的前半段,而后半段可以挂在右臂的后方。
肩膀的推进器也可以加入特效件,不过玩具本体只附送两个喷射特效件,但肩膀上有六个喷口,具体需要如何把它们都填充满,你懂的。
本次的GP02A拥有令人吃惊的可动,之前Robot魂这种粗壮性风格的机体,其可动表现都很一般,大多只能站尸。但是GP02A得益于出色的设计,让整个机体,无论是头部、肩膀、膝盖、胯部还有脚部,都能实现之前只有小型机才能实现的可动范围,尤其是整个胯部结构,几乎是史无前例的。
因此GP02A的前踢、后踢均能达到一种近乎于变态的可动范围,一些小型机甚至因为膝盖的干涉都无法达到这种程度。不过Robot魂的通病也存在,就是在GP01已经出现的胳膊单段可动,希望后续的机体能够修正,提供双段式关节,能够实现手臂部分近乎180度的弯折。
“老树发新芽”的ver. A.N.I.M.E.系列正好给了玩家机会,再去好好观赏这两台机体。河森正治原汁原味的设计闪耀着超脱时代的魅力,距今已经20多年的机设即便是现在看起来也毫不落伍。也得益于现如今成品玩具制作工艺的飞速发展,GP01和GP02A的可动已经达到了震撼的程度了,尤其是后者——如此健壮的身躯,竟然有如此的可动,的确让人喜出望外。
GP01的高素质是在人们预想之中的。因为其本身比较传统的身材,给它的玩具化提供了非常大的空间——优秀的可动、还原原设本身修正的身材比例和不错的细节,这些都在这款ANIME的GP01中显露无疑。
但是,我在这款玩具中感受不到“进化”的乐趣,它一切的“优秀”都在可预期的范围内,甚至也包括了ver. A.N.I.M.E.的常规操作——胳膊的单段式关节。况且,它本身还有很多的替代品,尽管他们都不是成品玩具。
如果玩家想要购买成品玩具,那么这款ver. A.N.I.M.E.的GP01确实是优秀的选择,但如果玩家想要买一款GP01的话,那拼装玩具中也有更具扩展性的产品。
相比之下,真正惊喜的则是这款GP02A。在未发售之前,我对它的预期大概也就是跟它身材差不多、有着大粗腿的大魔或者勇士那样,不能太纠结腿部可动。可是当这款GP02A拿到手里的时候,它极为出色的可动,让它在整个ver. A.N.I.M.E.系列,或者说是整个Robot魂系列中,都显得格外的耀眼。因为它的可动性,即便与有着“小胳膊小腿”造型的同级别玩具相比,都丝毫不逊色;更别说《机动战士高达》那些可动非常可怜的粗壮性机体。
或者说,这款GP02A更体现了出玩具工业技术的进步,让那些之前在怎样比例下可动性都捉襟见肘的机体,绽放出更为夺目的光芒。
而对于整个GP02A而言,这款ver. A.N.I.M.E.,更属于没得选的状态。GP02A的拼装模型(MG和HGUC)都是老模。本次的成品又是如此优秀。因此如果你对GP02A这个“非典型”高达有很大的兴趣或者是执着的话,这ver. A.N.I.M.E.款无疑是你不二的选择。
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