手机与游戏,是和当代年轻人的生活息息相关,不可分割的一部分。

但随着手机与游戏的发展,衍生出了大批的“宅”群体。

“不喜欢出门,不喜欢社交活动,不喜欢人多的地方,体质羸弱,学习差。”这些是大众给他们贴的标签。

1.真正的宅是逃避

以学生为主的群体,过度的沉迷手机和游戏,有意的逃避社会生活,是一种惧怕的心理在作祟。

因为房间,家,给了他们一种安全感,一种类似于“蜗牛之壳”的安全感。

只要把头缩进去,就可以两耳不闻窗外事,一心只打游戏刷手机了。

社交软件的出现,让年轻人的社交方式从线下的吃饭,打球,逛街;转变成了线上的聊天,打字,约游戏。

并且由于网络自身的虚拟特性,可以在其中虚构自身形象,改变自身现实中的缺陷,塑造一个“完美”的形象,这也正是让人沉迷于网络社交,网络游戏的原因之一。

于是乎,长期沉迷于线上的社交与游戏,一定程度上导致了社交的障碍。

甚至于影响了学习成绩。

2.真的是手机 游戏毁了孩子么?

“手机毁了学习!”“游戏毁了年轻人!”这种论调一直层出不穷。

一部分的,家长,老师,社会人士,也一直以此抨击手机与游戏。

不久前,更是有政协委员提到:“我是清华, 我老婆是北大,为什么我孩子考不上重点高中,都怪手机游戏!都怪王者荣耀!”

可是,导致学生成绩不好的,真的是手机和游戏么?不尽然。

手机是现代人相互联系的工具,它大大的拉近了人与人的距离,节省了生活和社交的成本。

为我们带来方便的同时,也为“宅”带来了方便。

日本更有甚者,一个宅男,十年间,只靠点外卖蜗居在房子里,打游戏,看动漫。

手机和游戏,只是客观上方便了“宅居”在家。

游戏的出现,只是为了缓解社会活动带来的紧张感。

而真正让“这个孩子”不能走出去的,是他自身性格的缺点,和不敢走出去的害怕社会的心。

3.理性看待,积极引导

手机和游戏,都是和年轻人拉近距离的途径,都是经济发展的必然选择。

它们是物质生活得到满足,人们追求精神需要时应运而生的产品。

随着年轻人逐渐长大,成为社会消费的主力军。

我们应理性的看待手机与游戏。

手机上的网络,不仅仅可以用来游戏,也可以为我们找到优质的学习,教育资源,可以用来提高成绩,可以用来弥补教育资源分配不合理,可以提供更多的机会。

游戏,也不会是荒废学习的根本原因。

寓教于乐,学在玩儿中,提高学习兴趣,吸引孩子自主学习,避免沉迷。

如何评价和使用,手机,游戏,则需要我们每个人“欲思其利,必虑其害,欲思其成,必虑其败。” 全面的,正反两个方向来看待问题。

毕竟培养年轻人自我分辨,自我控制的能力,让他们勇于走出去,勇于踏进社会生活,才是不依赖手机和游戏,走出家门的根本之道。