前几年苹果每一次新机发布都引领着手机界的潮流,无论是外观设计还是手机功能是许多厂商模仿的对象。从iPhone4的视网膜屏、陀螺仪,到iPhone5的指纹识别等等一直广受欢迎,唯有iPhone 6s发布的3D touch功能一直不温不火,到今年直接被取消,这个功能真的有这么鸡肋吗?

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3D Touch是一种立体触控技术,官方声称3D touch是一种突破性的交互方式,使触控的维度由二维增加到三维。在原有Force Touch轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能。搭载的屏幕有轻点、轻按及重按这三层维度,比普通的压力触摸屏技术更加敏感。

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iPhone 6s发布,许多人也是奔着这个功能去的。然而在实际使用中,也确实带来了一些小小的惊喜,比如预览照片、图片,打开链接,快捷支付等等都可以通过按压力度的大小来完成交互。但是这一切也都太过小众,很多人哪怕手机用到坏,也没发现这个功能,或者使用的频次非常低。长按触感触控更大众化,操作也更方便,使得这个功能有一些鸡肋。当然对一些游戏玩家来说还是非常重要的一个功能。

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搭载3D touch的iPhone会使得手机机身更厚,从而造成的内部空间缺乏,使iPhone用不上大电池,被人诟病多年的续航问题难以解决。另一方面苹果为了更好的节约成本,类似的3Dtouch 功能完全可以通过软件模拟来实现,这一切都促使了苹果取消了该功能。

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但是对一些经常用到的人来说就不是特别友好了,特别是许多依赖此功能的游戏玩家。个人觉得这是一个很加分、很酷、很“苹果”的一个功能,就这么取消还是有一些失望的。