好吧,虽然你们不一定有耐心看下去,但我还是要在这里推销这瓶几乎卖不出去的陈年老酒。如同这游戏的第一关一样开门见山,我不废话直接开始介绍:在画面上,潜行者系列不算优秀,它毕竟是个老游戏;但是在游戏性上,氛围渲染上,潜行者系列真的是一代神作。这算是潜行者社区最简单,最精辟的点评。
A.上手前的准备工作
这部分我将分为两点讲:
1.第一点很简单,就是玩家的个人能力。虽然这个游戏的后坐力不是很大(当然Call of Pripyat除外),你依旧需要学会怎样压枪,怎样快速定位,怎样快速开火射击。即便是最简单难度,你也需要一定的FPS功底才能过令人恼火的只有pmm小手枪的第一关。在面对一些怪物时,如果你反应慢了一拍,那么死的就是你。
2.第二点也是最重要的一点就是,你一定要拥有良好的心理素质和抗压能力。作为氛围游戏,它并不真正的像恐怖游戏那样老是jump scare,而是通过气氛一步一步引起玩家的恐惧。你需要应对随时在路边刷出的怪物和变异点;你需要有足够的勇气去消灭地下实验室的吓人怪物。
3.另,外!!!这个游戏没有自动存档和复活的设定,如果玩家死了,那就是死了。请善用存档的功能,养成及时存档的好习惯。如果你手中装备非常差劲,或者你已经没有药物了,或者你即将做一些一旦没做好就全盘皆输的高难度举动,那么我十分建议你每打死一个人就存档一次。友情提示:胆小的玩家务必在开始游戏前找到手电筒和夜视仪按钮在哪里。
B.全部准备好了以后,我们先从游戏的任务系统讲起。
支线任务需要玩家自己接,主线则是直接出现在玩家的PDA中。第一作《潜行者:切尔诺贝利阴影》中没有快速移动系统,这意味着玩家需要自己跋涉一百米,一千米去完成任务。在前往任务地点途中,你可能会碰到被土匪围攻需要帮助的潜行者,可能会碰到被怪物攻击倒在地上奄奄一息需要急救包的倒霉蛋,可能会碰到需要贿赂才能通过的军队哨卡。在后两作中引入了向导系统允许玩家快速移动,但需要支付一定数目的金额。但是作为一款走路模拟器,没有耐心的人会直接传送,有耐心的人在回到基地以后则会赚得盆满钵满。
有些主线任务会相互冲突,看玩家如何抉择;有些支线任务之间也会互相冲突,因为那往往代表着派系之间的争斗。所有任务只有在你完成了,并去发布任务的人那里报告才能领取奖励,而不是其他游戏那样直接发给玩家背包。
喜欢捡垃圾的玩家会发现不少乐趣。
C.武器/护甲系统
这个游戏的武器/护甲系统十分硬核,我需要分几个部分讲
1.精确度潜行者系列的武器存在精确度系统,精确度越高,子弹精准命中的概率越大;精确度越低,你瞄得再准,枪法再好,你也得贴脸才能打准。精确度大致服从“圆圈”散布。精确度越低,圈越大。
2.耗损度武器/护甲会随着使用而耗损增大。耗损越大,武器卡壳的几率越大,而护甲的防护能力会随之减弱。不同武器的卡壳概率不同,比如AN94,超过20%耗损度就会开始卡壳,而AK74m则要30%。耗损度越高,精确度也会随之受到影响。护甲的附加属性,比如防火,防辐射,也会随着精确度降低而慢慢降低。武器和护甲不会因为耗损度达到100%而从玩家背包中消失。
3.武器维修/改造系统在第一作《切尔诺贝利阴影》中没有这个系统,导致武器坏了只能卖掉或收藏。在后两作中,该系统允许玩家支付金钱对武器进行维修或改造。加强可靠度,可靠度越高,武器耗损越慢。有些改造属性不可兼得,比如射速与精确度。武器/护甲的改造需要逐梯度向上改造,而梯度增加需要玩家为技师寻找精良的工具才能解锁,否则即便玩家拥有足够的金钱,技师也无法帮助玩家作出更高级的改造。如果玩家为技师找到工具,则以后的维修与改造,技师会给玩家打折。
4.子弹普通子弹对普通护甲会造成轻微伤口和普通伤害,穿甲弹则制造更大伤害,更高精准度和更大的伤口,从而使玩家/NPC流血,慢慢死亡。
D.生命属性系统
1.生命值系统最基础的生命值系统,与其他游戏里是一样的在《阴影》中,急救包可以瞬间恢复生命,而在其他两作中只能快速回复生命,你将会看到生命值一点点地回到一个急救包提供的数值。
2.伤口裂开的伤口在每一作里面都有不同的标志,但是具体来说,当出现伤口时,应当使用绷带包扎,而不是急救包。伤口的存在会使玩家的生命值以肉眼可见的速度下降,伤口越大下降速度越快。考虑到其他两作的急救包不是瞬间恢复生命,所以很有可能在你使用急救包的时候,生命恢复的速度不及伤口造成失血的速度,最终白给。正确的处理方法应当是,先用绷带包扎,再使用急救包,以此减少对急救包的浪费。
3.其他使玩家生命流失的可能除了交战中造成的伤口和子弹直接造成的伤害以外,辐射,火焰,电击等因素也是造成玩家和NPC生命流失的原因之一。请使用辐消宁来缓解辐射对角色造成的影响。如果实在买不起辐消宁,会带来轻微眩晕效果的伏特加也是不错的选择。
4.饥饿值与睡眠系统睡眠系统可以直接帮助玩家跳过不想度过的时间,而饥饿值如果太高则会造成玩家生命流失。耐力值会随着玩家奔跑而消耗。负重越大,耐力值消耗越多。筋疲力尽跑不动时,可以饮用能量饮料来快速回复体力。能量饮料不会回复饥饿值,所以当你饿了,请务必照顾好自己的肚子。
5.声音和亮度系统玩家造成的声音越大,被NPC发现的概率越大。如果你要暗杀某人,那么最好带好消音武器,避免杀人后被同伴发现,从此成为那一伙人的敌人。同样可以选择通过下蹲,静步或者下蹲+静步来掩盖声音。另外,请尽可能避开灌木丛,否则蹭到树叶发出的声音也作数。
E.神器系统
神器,在英文原版中称为Artifacts,是指一些能使玩家得到一定增益/减益效果的物品。
1.神器的获取:一般来说神器的获取都需要一定难度和危险,增益效果越高的神器获取难度越高,半路白给的几率也就越高。在《阴影》中,神器都直接显示在地上,而其他两作则需要探测仪才能使隐藏起来的神器现形。
2.神器槽:护甲不同,可以用来放置神器的神器槽数量就不同。可以通过改造来扩增神器栏位。
3.神器的使用:一般来说,神器既有正面效果,又有负面效果,比如有些神器带来保护效果,但带有辐射;有些神器减弱辐射,但加剧伤口失血速度。合理搭配并利用神器的属性可以带来护甲之外的增益效果。
4.神器的价值:神器往往价格不菲,如果你不把它卖给NPC,而是卖给商人的话。如果你将神器卖给与你关系好的商人,那么往往可以赚取更多。
F.变异点:
变异点(Anomaly)是一些由于特异区电磁风暴产生的带有奇特物理/化学性质的区域,有些变异点有传送玩家的功能,然而绝大多数变异点都会对玩家产生伤害。
请按下6键,掏出螺钉,丢出去以判断你面前有异响的区域是否有变异点。如果你的螺母安全落地,没有产生任何反应,恭喜你,你可以从这里前进。另外,神器往往出没在变异点附近,一份风险,一份收获不是么?
G.声望与派系关系
玩家的一举一动都会影响到玩家的声望与玩家和某个派系的关系。声望直接决定了NPC是否愿意找你帮忙。如果你做了这个派系的任务,那么你就需要考虑另外一个派系是否会不满。总之,一边倒,谁都不爱,还是夹在中间做二五仔,都是值得玩家权衡的事情,因为这往往会影响结局的走向。
H.PDA与负重系统
PDA附带一个小地图在游戏界面的左上角。它往往帮助玩家指示做任务要去的方向。小地图上的数字代表玩家附近的NPC数量(包括变成僵尸的倒霉潜行者)。关系中立和友好的NPC会显示在地图上。PDA还可以用来查看任务进度,翻看对话记录,以此挖掘出有用信息。一般来说,护甲不同则负重不同。负重的最大限度一般是最大负重+10kg,所以如果不是那么重要的东西,还请扔掉吧,因为超过最大负重就会走不动路。
最后
Hello, stalker! Let's cheeki breeki iv damke!
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