这个游戏的诞生据说要从一位顶级美国玩家伽莫夫的“大爆炸”理论讲起。爆炸之初,物质只能以中子、质子、电子、光子和中微子等基本粒子形态存在。宇宙爆炸之后的不断膨胀,导致温度和密度很快下降。随着温度降低、冷却,逐步形成原子、原子核、分子,并复合成为通常的气体。气体逐渐凝聚成星云,星云进一步形成各种各样的恒星和星系,最终形成我们如今所存在于的这个宇宙。
所以呢,地球online这款游戏其实早在100多亿年前就已经开始制作了,而游戏服务器的建立则是在30多亿年前,最初地球上的第一批玩家是以蓝藻为代表的植物,随着后来原核生物的不断进化,在两亿多年前出现了最早的一批统治整个服务器的巨型玩家——恐龙。但在6500多万年前,这批玩家不知道因为什么原因突然集体被注销账号了。随后,经过一段长时间的服务器维护,在大约380~360万年前更新了新的物种——人类。从此,人类处在了统治服务器的主导地位,虽然经过无数次的更新后,不断地削弱人类这一物种的各项身体素质属性,如力量、敏捷等,但人类的智慧这一属性却在不断地增强。现如今,该游戏已经创下70多亿人同时在线的记录。其中,属于中国阵营的玩家最多,大概有14亿左右。同样,为了维持服务器的稳定,每天都有玩家因为级别太高或者死亡而被注销账号,每天也有许多新玩家注册账号,使得服务器的运营趋于一个稳定的状态。
游戏被记载的历史大约是从几千年前开始,玩家从小部落的群体懂得了建立更加庞大的公会。最古老的五大公会分别是:古中国、古埃及、古印度、古希腊、古巴比伦。现如今,经过数千年的时间更迭,古中国现在变为了东亚;古埃及现在变成了埃及、苏丹、索马里、埃塞俄比亚,以色列、巴勒斯坦、叙利亚、约旦等;古印度现在变成了印度、巴基斯坦、孟加拉、尼泊尔、不丹等;古希腊现在变成了希腊、塞浦路斯、阿尔巴尼亚、土耳其西部、保加利亚南部;古巴比伦现在变成了伊拉克一带。
而在近代,因为热武器的出现,大大小小的公会开始频繁的火拼,最大的几次世界级别的火拼被称为一战、二战。这两次的战争导致了在那段时间的服务器玩家大幅度减少。同样因为该原因,世界上的大部分公会都开始签订和平条约,使得现在在整个地图上大部分都属于安全区。
(图片来源:使命召唤16)
并且该游戏自带真实的天气与灾难系统,而各个公会也为了避免因为灾难的来临导致大部分玩家被迫注销账号都在努力发展自身的科技以及防御设施。该游戏采用多任务制的玩法,目前游戏没有副本系统,但随着等级的提升,任务会越来越多,难度也会随之加大。在玩家早期的时候,是会有两个高等级玩家带领游戏的,随着等级的提升,一般超过18级之后大多数玩家可以自己单独完成任务,同样在18级的时候会面临新手村的最后一项任务——高考。在完成该任务之前,玩家可以有三年的时间进行疯狂练级,该任务根据每个人的能力不同,完成度也会不同,任务失败的可以选择投币续关,再练一年级后再次挑战。在离开新手村之后,玩家将会接到更多的。更有趣的主线与支线任务。这些呢,我们将在下一期中在讲。
愿每一个玩家关关难过关关过,我们下期再见!
热门跟贴