以《胧村正》《龙之皇冠》《奥丁领域》等作品闻名的香草社主创们日前接受的了媒体的采访,回顾了他们的历程并探讨制作游戏的理念,以下为要点汇总:

神谷盛治社长:

(关于美食要素)因为我想要加入点令人愉悦的东西。我很喜欢吃,也很喜欢H。H在主机上不能有,那只能做吃的了;

《公主皇冠》本想做个动作游戏,给SEGA展示后对方说“想要个RPG”所以我就说“这就是RPG”。跟我一起去的程序员都在后面说“卧槽咋整……”;

《公主皇冠》开发过程中所属公司倒闭了,求助SEGA之后对方给我们介绍了Atlus,于是最后变成SEGA和Atlus的共同项目;

我帮SCE做了两年左右的企划,但由于体制更改处于待命的状态,于是就有人给我介绍推出《幻想大陆》(香草社的第一个开发项目)的ENIX;

制作游戏并没有什么方法论,但有些东西不能做。在经过《公主皇冠》的反省后诞生出的就是《奥丁领域》;

不能做的东西就是在半途改变理念,如果要改不如从头来过,开始迷惘的话就不知道从何落脚了。还有就是尽量不找外包,因为他们不会为你拼命,虽然也有拼命的但大多就是商业应付。发行商和外包也会考虑预算,所以也只会做最低限度的应对,他们不会无视预算尽可能往好了做。如果想追求品质就自己来,要做出令人满意的作品这样才最好;

关于「胧村正」:

SEGA和ATLUS都没通过我们的企划,仔细想想神谷盛治当时身兼数职,《幻想大陆》正在运营、《格林魔书》和《奥丁领域》都在发售前,再加上《公主皇冠》的工作,也不好说什么;

在《奥丁领域》发售之后香草社差点倒闭了,还好Marvelous说喜欢我们这个项目,帮我们做了发行;

关于「龙之皇冠」:

神谷盛治把「龙之皇冠」的演示拿去给在CAPCOM的前辈看,前辈虽然很喜欢但上面的大人物觉得这玩意没法和怪猎一样卖的那么火,所以在CAPCOM那里没通过;

之后找到了Ignition Entertainment,Ignition很爽快地通过了,并且没有特别多的要求,只是说过为了将这款作品推向世界,最好能加个Xbox平台;

「龙之皇冠」不是一个能卖那么好的作品,但发行商要求我们以销量优先。我们的目的是为了能够继续做游戏,之后的结果才是卖的好,但这时候要求我们朝着卖得好的方向去做游戏就有点那啥……虽然卖的好也让人高兴,但我个人并不太满意这个战略;

之后做的项目来的比较容易了,难度也随之增加。动辄四五年周期的大项目要是失败的……那就只能听天由命了;

直到死前都要站在开发前线:

大西憲太郎「当老板对我说“随便鼓捣就行”的时候我反而更有工作的动力」

神谷盛治「因为觉得就算说好好努力也没啥用,所以就不啰嗦了」

大西憲太郎「但那些功能不是漏洞百出嘛」

野間崇史「社长太温柔了,我现在仍然是社长信徒」

神谷盛治「好耶!那给你加点工作来做!」

神谷盛治「做游戏真的很快乐,我是准备直到死前都要站在开发前线」

关于「十三机兵防卫圈」:

香草社的最新PS4冒险游戏《十三机兵防卫圈》即将在2019年11月28日发售,开发团队日前也接受了采访,以下根据速报消息整理要点:

《龙之皇冠》在面向全球展开时非常辛苦,所以新企划原本是想做小规模一些但最后还是全球化了;

本作此前是作为塑料模型化和动画化的推广作品进行开发的;

最后13个人都有各自视点的结局,做起来简直要死了;

开发过程中将薬師寺恵和東雲諒子的人物设计互换了;

开发中遇到过一些问题,结果不明不白就过去了一年,之后终于搞清楚了原因:角色动画的各个部分没有根据剧情来进行制作,所以将角色动画的各个部位组合起来的时候有些违和感;

为了配合角色的姿势,我们把剧本和台词都进行了变更。不行的话就给图像团队发需求,并不断进行磨合。在这其中,应用新的指令和DEBUG都是一个人来做,相当不容易;

本想加入一个时间限制的设定,但开发组的其它人都说不好;

战斗中本想加入一些机器人的过场,结果惊讶的发现我们这擅长画机器人的没几个;

我们公司的员工比较少,所以以前会用一些重复的背景图来做不同的场景,但这一次没法继续靠这个方法来做了,让我们费了好大一番功夫;

我们原来也担心战斗部分的画面表现能不能被玩家所接受,不过看了《高机动幻想》之后,觉得这样应该没问题就上了;

爆炸场面做的比较有幻想色彩,我们觉得效果绚丽点大概会有女孩子来玩。虽然可能有点白日做梦。

《十三机兵防卫圈》版本更新

另外Atlus,还在今天(11月27日)推出了《十三机兵防卫圈》的更新内容,主要为了继承试玩版的存档和对游戏的调整,详情如下:

可以支持从体验版继承存档到正式版;

部分战斗场面追加角色语音;

游戏通关后追加可以游玩的战斗关卡;

崩坏篇的编成画面可以进行存档;

崩坏篇的自定义画面强化兵装时可以看到强化的详细内容;

崩坏篇的战斗关卡暂停时可以看到怪兽的情报;

崩坏篇战斗场景选择兵装时可以自动锁定附近的怪兽;

存档/读取画面时追加显示的存档情报;

修正其它BUG。

香草社主创回顾开发历程探讨制作理念?喜欢吃也喜欢H
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