最近两年,国产手游向海外输出成为了一大潮流。一方面因为国内市场饱和的原因,另一方面,也因为中国手游经过高强度的发展后,已经远远超出了国外的水平,出海后能形成一种碾压当地手游的局面。

但无论如何,在国产手游出海之路上,还有一个巨大的障碍,就是审美差异。众所周知,东西方对"美丽"的理解差异巨大,之前很多欧美网游在国内之所以不吃香,很大程度是因为角色太"丑"。而那些东方风格强烈的俊男美女,到了欧美,又会被当地玩家觉得"不真实"。于是国产手游最能发扬光大的地域,还是亚洲,比如日本、韩国或者东南亚,至于欧美,一直是一个难以攻克的领地。

但是,现在有一款国产手游凭借着绝美的画风,跨越文化壁垒,征服西方的玩家,这就是《AFK Arena》,中文名叫《剑与远征》。

要形容《剑与远征》的画风,是一件不容易的事情,因为它同时具备的东方的精致与西方的大气,尤其是它独树一帜的玻璃彩绘式的美术设计,很容易让西方玩家想到教堂和壁画,产生天然的好感。

放几张游戏里的人设图给大家欣赏一下——

而这款游戏的画风也得到了游戏届业内人士的高度认可。微博上有个 "原画人官方微博"的账号很受欢迎,这个微博平常搬运各种绘画资料、原画素材。前段时间,这个微博少见地发布了一篇关于游戏美术的访谈,介绍的就是《剑与远征》。由于画风别树一帜,令人印象深刻,随着画手圈子内部的自发扩散,即使是之前不知道这款游戏的画师们,也表示被这种画风圈粉,纷纷表示"已预约,坐等国服"。

细节丰富的宣传图,惊艳了不少画师同行

被圈粉的画师们纷纷预约游戏

卖相这么讨喜的产品,制作方的来头是什么呢?并非是网易和腾讯这样的游戏大厂,而是莉莉丝。可能很多人对这个名字比较陌生,但在中国手游发展史上,这是一个如雷贯耳的名字。他们的代表作是《刀塔传奇》(即《小冰冰传奇》)。

由于《刀塔传奇》也是2D画面,整体采用的是比较常见的厚涂风格。游戏整体的美术水准非常稳定,且成熟。在漫长的运营和磨合下,团队成员深刻地理解了用户的喜好,这位《刀塔传奇》原班人马在创作《剑与远征》时,兼顾东西方审美的人设打下了基础。

对比国内市场已有的产品,《剑与远征》的整体风格并不常见。简洁干净的线条,配合平涂风格的人设,和丰富的细节设计,让游戏的整体呈现,更接近插画。游戏通过主线背景的逐渐变化,完成了一个西方幻想世界的整体塑造。

游戏的立绘尤其用心,基本上,玩家可以通过人物身上的服饰、主色调和一些小细节,就了解到这个角色的战场定位,种族,角色本身的一些故事,甚至是这个角色跟其他角色的一些小的联系。

比如下图是神族的英雄"永恒时针"奥瑟罗斯,设定上是由神匠打造的钟表,外观看起来就是白色和金色为主的钟面。而跟神族相克的种族,魔族,也有一个跟"时间"相关的英雄:"时之魇"佐拉斯。他的外观,就仿佛是盘踞在沙漏的蛇。如果再深入阅读这两位英雄的故事,就会发现这这两位英雄,运用自己穿梭时间的能力,在不同的时空彼此追杀,进行着一场永恒之战。

除了立绘,《剑与远征》的界面设计也大有门道:每个英雄的个人介绍页面中,页面边框仿佛是书架上放着的精装书。点击阅读人物故事时,就好像是在阅读一个童话故事。而每次抽卡时,点击进入角色详情,都可以进入角色介绍页面。你可能会留意到,每个种族的介绍页面设计都各不相同,充分体现了本种族的特色。

此外,游戏中还有一个图书馆的设计。玩家可以用自己或者是好友的英雄,来激活图书馆的羁绊系统,获得相应能力加成的同时,还能点亮对应组合的人物插画,仿佛收集海报一样的感觉。

游戏的原画和设计好看,这都是静态表现。那么《剑与远征》的实际画面如何呢?

进入战斗后,玩家可以看到这些角色都变成了非常可爱的小人。这些小人战斗起来都有模有样,丝毫没有因为小而在细节表现上有所偷工减料。

比如游戏中女仆的技能动画就十分可爱,根据释放技能的不同,女仆召唤出一套完整的茶具,时而给队伍中的角色"倒茶"回血,时而用茶杯攻击敌方角色。对于那些离得太近的敌人,她还能召唤出扫把,把这些敌人扫地出门。

《剑与远征》已经在国外运营了有一段时间,不仅吸引了不少玩家入坑,这其中就有不少能写会画的画手大大们。游戏出色的人物设计,激发了这些玩家的创作欲,产出了优秀同人作品。

从文化输出角度来说,没有什么是比"看到自己创作内容的同人"更高兴的事情。这说明这款作品得到了对方的理解和共鸣,并且对方愿意付出自己的时间精力,去进行再次创作,回应这份感情。

国外玩家绘制的绿裔组幼年同人作品

中国画风与欧美画风的结合

上面我们主要收集和整理了一些国外画师的同人作品,可以期待的是,等《剑与远征》国服上线,大家必定能吃到更多国内画师大大们产的粮,毕竟,一款优秀的作品,可以激发出玩家们的无穷的创作欲,而《剑与远征》正有这个潜力。