WePlay 2019 Day 2 的下午,我们有幸采访到了岩垂德行老师与小寺可南子小姐两位。虽然已经忙了整整两天,但见到专业又耐心的岩垂德行老师,以及活力四射的小寺可南子小姐,依然让在场的大家暂时忘记了疲惫。而除了有机会能与两位大咖交流有关游戏音乐的干货以外,之后的现场Live更是让在场的观众大饱耳福。

嘉宾介绍:

岩垂德行,著名音乐作曲编曲。代表作:《露娜》《梦幻模拟战》《格兰蒂亚》《逆转裁判3》

小寺可南子,Falcom 《轨迹》系列御用歌手,代表作:《Dive into your fate》《Cry for me, cry for you》

采访现场

Q:今年的五月一日,小寺可南子小姐及您所属的乐队组合“コテアニ”推出了第一张专辑《cosicoteani》,想请您向中国的粉丝介绍一下这张新专辑。

小寺可南子:谢谢大家。除了自己会开展一些活动之外,我还和另外一名女生组了一个两人乐队,专辑《cosicoteani》在这次WePlay上也有出售,希望大家多多支持,今后也希望能以コテアニ的形式在上海举办演唱会。

《cosicoteani》

Q:能否和我们说一些关于《逆转裁判6》音乐相关的话题?

岩垂德行:虽然《逆转裁判6》很遗憾的没有在中国大陆销售,但是大陆还是有不少粉丝接触到了这款游戏,这我是知道的。第六部的故事是跟以往不一样的,之前可能是在日本的法庭开展的辩论,但是第六部是到世界各地展开了一个新的故事。

在第四部出来的王泥喜有一个新的情节就是寻找自己的父亲。当时王泥喜的父亲可能是在海外的异国之地,虽然这个异国之地当然是虚构的,但是是以中国的西藏地区作为原型来描绘的,所以我也学习了很多西藏音乐的元素,在这个基础上进行的重新创作,希望中国的玩家能开始尝试游玩《逆转裁判6》,这样的话我会非常高兴。

Q:岩垂老师最早作曲的游戏大多都是在MD和SS一类世嘉的平台,岩垂老师偏向世嘉是因为巧合还是因为别的什么原因。

岩垂德行:很了解我呢。我最初开始做音乐的时候是加入了一家做游戏音乐的公司,这家公司也会接很多来自世嘉的游戏音乐相关的工作,最初制作的是《After Burner II》,第二部是《DARIUS II》,这是最早创作的两部游戏音乐,接着我做了《梦幻模拟战》,然后到至今都是做游戏音乐,因此实际上并没有具体的制作偏世嘉的游戏音乐的理由。

Q:岩垂老师最擅长演奏的乐器应该是吉他和键盘类乐器,但是为什么如此热衷于管弦类交响乐,比如推出了《逆转裁判》的管弦专辑。

岩垂德行:我在小时候就学了钢琴,所以一直有玩键盘,然后也有学过吉他,也有吹长管,也有学架子鼓,接触了很多的乐器,我从小就比较熟悉的乐器种类,所以也很喜欢交响乐,中学时甚至学习了指挥。那时候我真的听了各种各样的音乐,所以才为现在的创作做好了铺垫。

Q:岩垂老师第一次为《逆转裁判》创作音乐是在《逆转裁判3》,直接从3代开始创作音乐与从0开始创作有没有什么不一样的地方?比如是否要参考1代2代的旋律之类的。

岩垂德行:《逆转裁判3》是比较特殊的,当时他们要求去模仿《逆转裁判1》的风格但不能创作相同的乐曲。法庭场景的音乐有着独特的氛围,不论是1代还是2代的音乐都非常棒,所以我只能以不输于前两部音乐的努力去进行创作,也感受到了很大的压力。特别是休息区……啊不……候审区的音乐,被要求说“要让人感受不到情绪波动的音乐”,那是确实是很困难的。我之前创作的都是RPG类型的音乐,比较擅长让玩家产生情绪波动,所以真的非常难。

Q:小寺小姐最开始为众多玩家认知是因为演唱了很多轨迹系列的歌曲,在游戏圈内一直有玩家称您为轨迹系列的“御用歌姬”,如今您已经从Falcom毕业了,您个人会怎么看待这段经历,如果继续用这个称号称呼您的话您会有什么样的想法?

小寺可南子:被叫做うたひめ(歌姬),是当时的Falcom创始人加藤会长在帮我发行专辑时自己擅自加上去的,叫我DIVA(笑)。我好像完全没有给人DIVA的感觉(笑),但感觉会很有趣就加上了,我看上去像DIVA吗?(笑)。在Falcom的十年时间里,我唱了非常多的歌,每一首都让我印象深刻。虽然可能我并不是DIVA,但正是在Falcom的这段经历才创造了小寺可南子这个歌手。

DIVA KANAKO

Q:小寺小姐从在Falcom的工作到全新的工作的过程中,心态有什么变化么?无论是作曲也好,唱歌也好。

小寺可南子:自Falcom出道已经有十年了,出道之后也是一直在Falcom作为歌手,所以正是在自己从Falcom毕业之后,才有机会邂逅到像岩垂老师这样的非常优秀的作曲家。虽然在Falcom的时候基本都是深入投入到像轨迹系列这样的一个系列的作品中,但也是非常有意义的,但是在自己毕业后,虽然很遗憾无法继续与Falcom合作,但是可以有机会和不同的作曲家合作,感受他们不同的风格。不是有句话叫“结束就是开始”嘛,配合作曲家们创作出全新风格的音乐,对自己而言也是完全不同的。

Q:小寺小姐在轨迹系列中印象最深的歌曲是什么?

小寺可南子:印象最深的歌曲对于我来说很难选择,但是对于自己来说影响最大的还是出道曲《空之轨迹》第二篇章的ED《I Swear》,自己也一直有在唱这首歌。还有一首印象很深的是自己参与演唱的页游《晓之轨迹》的歌曲,最先是在中国发售的,所以中国玩家先听到的这些歌曲,所以印象很深刻。

Q:在轨迹系列中印象最深的角色又是什么呢?

小寺可南子:这可太难了……有很多很棒的角色,果然最喜欢的还是从第一部就出来的约修亚与艾丝蒂尔,在前面四部都有出现,玩家在玩每一部的时候都能碰到他们,所以非常喜欢。然后就是一个叫咪西的角色,因为是在动画里我配音的角色(笑)。呼呼呼,好像有点自恋,说喜欢自己配音的角色(笑)。

咪西

Q:在岩垂老师看来,《逆转裁判6》的魅力点在何处呢?

岩垂德行:游戏的魅力点?嗯……《逆转裁判》虽然有6部,但是1~3部是一个完整的故事,第4部中出现了很多谜题,有些角色突然消失了,这是为什么?其实为了解开这些谜团才出了第5部和第6部,所以第5部留下的谜题到第6部也全部解开了,玩家就会有一种恍然大悟的感觉,这就是第6部最吸引人的地方,请大家享受这款游戏

小寺可南子:我很喜欢第一部出场的トノサマン(大将军)。

Q:最近岩垂老师也为不少精巧的,体量不是特别大的游戏谱了曲子,在给这些游戏作曲的时候心境上有没有什么不一样的地方?

岩垂德行:最早创作是在FC与MD上,是要使用游戏内部音源来进行创作的,最初由于游戏机内存的限制,需要将游戏音乐压缩在一个尽量小的容量里。早期自己构想的音乐可能是要管弦乐团来演奏的,但是要把这么大的音乐浓缩在可能只有三到五个音符的小范围内是非常困难的,但是随着现在游戏的发展,已经可以把内心想象的音乐完整呈现出来。也正是因为现在的游戏可以让作曲家随心所欲创作,所以需要学习很多新的乐器的知识,比如新的混音,新的谱面,以及新的软件的用法,这是一个不断学习的过程。相比之前反而花费的时间可能是三倍到四倍。

Q:不考虑客观因素的话,两位老师最想为哪部作品再次作曲/演唱?

小寺可南子:这是个厉害的问题呢,让我想一想……如果是现在还有在继续出续作的游戏的话,可能还是想继续为轨迹献声;虽然之前没有合作过,但是自己非常希望能唱《白发魔女》系列的歌,虽然这基本不可能实现但是还是非常想唱这歌系列的歌曲。

岩垂德行:我并没有什么特别偏好的作品,所以希望最好可以为新的游戏做新的曲子,有机会的话就和小寺可南子小姐一起合作,希望大家多多支持,希望在中国能有这样的机会。

WePlay现场Live

Q:岩垂老师觉得自己给什么类型的游戏作曲是最难的?

岩垂德行:不管哪一种类型都很难,全部都不一样啊,可能之前做RPG的时候自己比较擅长去煽动玩家的心情,所以在做其他类型的游戏音乐时,我更注重还原每一个游戏中的音乐场景,比如在创作《逆转裁判》系列的曲子时,自己也实际参加了庭审,感受了当时的氛围,尽可能的去体验类似的场景。最难的地方在与自己能否把自身投入到作品的世界观中,可以在内心构想出这个世界观,然后把自己的感情投入到里面,后面的作曲就会很容易了。

Q:小寺小姐今后是否有想在海外发展的想法?

小寺可南子:海外啊,没!有!(笑)虽然没有一个具体的在海外发展的计划,但有幸之前刚去美国开了一场音乐会,这次也是有机会能和岩垂老师来上海办演唱会,所以自己也希望未来能在上海举办类似的活动。

岩垂德行+小寺可南子 亲笔签名