1998:《幻想水浒传 2》

《幻想水浒传》这个系列诞生于 1996 年,其时 SFC 的角色扮演游戏高峰已经过去,《最终幻想 7》还未出现,日式角色扮演游戏整体处于空窗期。Konami 擅长的 ACT 与 STG 等领域市场趋于饱和,急需在 RPG 类型上做出拓展。恰逢招入的村山吉隆对于基于《忠义水浒传》的幻想世界构思已久,《幻想水浒传》的企划因此得以成立。

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当我们回顾历史上的游戏名作时,往往可以看到它们出自于机遇与准备的相遇,《幻想水浒传》也不例外。村山吉隆一直以来是《水浒传》的狂热爱好者,在奉天承运集结的 108 星宿对抗邪恶势力的故事之中,他将真·27 纹章的主要线索融合进去,形成了这个系列的基础框架。游戏开发平台更迭并最终选取 PS 的过程中,村山也将脚本完善为包含五部作品的系列。

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在包括 DQ VI 在内的大作的夹杂包围中,《幻想水浒传》没有立刻扬名,但销量足以使得续作成为可能,而其富有特色的游戏设定(如 108 星宿的收集,迷你游戏等),细致入微的人物刻画,以及别出心裁的战斗模式(如军团野战与单挑模式)都为其确立了经典地位。

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而今天所要介绍的《幻想水浒传 2》则被认为是系列之中最为重要的一款作品。游戏最为出名的要数玩家角色与同名师兄乔伊在不同立场下从亲密到反目的过程描绘。游戏之中采用了大量的细节描绘,层层推进地深入刻画了其中关涉到的人事,令玩家分外动容。除此之外,游戏在系统上引入了 SLG 模式与经营模式,不但为游戏增加了更多玩法,符合这款游戏的故事背景,也结合并发挥了 Konami 的强项。

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现在来看,在《最终幻想 7》之后的 3D 风潮云涌的 PS 平台,这部作品更像是一幅清淡却又深邃的画卷;在西方市场赢得口碑的同时,也被众多玩家奉为 2D 日式角色扮演游戏的经典之作。

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可惜的是,在这之后,由于外传作品的开发,村山与 Konami 之间的矛盾逐步显现出来:完全改为 AVG 模式的外传销量无法说服 Konami 进行更多投入在村山内心认定真正的“幻想水浒传”应该在的方向。对于三代剧情的削减激化矛盾并且导致村山出走。之后的作品虽然不断进行改革尝试,但却很难重新捕获死忠的心。

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