#经典动漫#相信有不少的观众在观看《刀剑神域异界战争》这部新番的时候,总会看见一些弹幕说“我还是觉得第一部好看”,其实这并不是第三季的剧情不够吸引人,而是《刀剑神域》第一部的剧情更让人有代入感,更让人觉得SAO才是真正的“经典”。当然,这也只是一种笼统的说法,接下来咱们就来分析下,为何SAO是公认的经典?

其实动画的代入感一直是动画的监督想要攻克的一个难题,毕竟动画监督负责把动画的剧情展现给给观众。因此,提高动画的代入感是好的解决办法。相信有不少的观众在观看动画的时候,喜欢将自己代入到动画的主角身上,从而更好地融入那个故事,更好地去理解那个故事。

因为SAO所涉及到的世界观是“VR技术成熟的时代”,并且《刀剑神域》开播的时间是2012年,也是现实世界VR概念比较火热的时间。所以,这部动画几乎不用任何说明的就可以让观众们理解这个故事发生的背景,并且能够让观众们下意识地用“第一视角”去体验这个动画所描绘的故事。

这既是一种代入感,同时也是主角视角。在SAO的故事中,咱们能用桐人的第一视角去感受SAO这个世界的雄伟壮阔,同时也能感受到这个“死亡游戏”给玩家们带来的“压迫感”,甚至还能体会到被亚丝娜倒追的“新奇感”。这里就不得不提到和《刀剑神域》几乎同时开播的同一作者的动画——《加速世界》,但这部动画却并未获得观众们的喜欢。

其实原因很简单,就是所谓的“视角”问题,在前文我也说过了,咱们这些观众在看动画的时候喜欢将自己代入到主角身上,也就是用所谓的“第一视角”去融入动画。《加速世界》的男主角春雪是一个不折不扣的“肥宅”:人矮,还不帅,但却获得了校花黑雪姬的爱情,这肯定会让观众们难受,毕竟观众总是喜欢称萌妹子为“老婆”。

其次,《加速世界》的世界观太过超前,很难让观众们有代入感,这和刀剑神域“UW篇”的动画不是有异曲同工之妙吗?UW篇的故事也是过于超前,咱们这些观众几乎无法在第一时间理解什么是“心意技能”。一个无法理解的世界观,观众们在观看动画的时候肯定会有很多的“疑惑”,在这样的条件下是肯定无法代入“桐人的第一视角”。

从另一方面来说,SAO篇的故事桐人就是主角,SAO中发生的一切几乎都和桐人有关,在SAO篇中,桐人能够无时无刻用自己的第一视角去观察剧情的发展,但在UW篇中就不一样了。在UW篇中,桐人不再是主要参与者,反而更显示一个“观测者”。所以,这不全是监督小野学的“锅”,而是在UW的故事中,桐人本身就不是唯一的主角。

正是因为UW篇的每一个角色都有各自的精彩,但是动画的篇幅有限,并且经费也并不能随便花的。在这些条件的限制下,UW篇的动画节奏就很奇怪,不像SAO篇那么“舒畅”。毕竟SAO篇也是有剧情跳跃的,但几乎不影响观看。但UW篇不一样,动画组每个都想做,但每一个都没做好,就是因为角色太多,视角太多。

简单来说,《刀剑神域》第三季UW篇的故事,前半篇是尤吉欧的主场,但动画制作组还是生硬地将桐人作为“第一视角”去讲故事,这就很容易让观众们感受不到故事的发展,最后的结果就是让观众们觉得“剧情跳跃”或者“剧情水”。UW篇的下半篇又是爱丽丝的主场,桐人几乎在轮椅上“坐过了大半的剧情”。

所以,SAO篇被公认为经典并不仅仅只是因为情怀,更多的是故事讲得好,让观众们有更好的代入感。比如,咱们在SAO篇中能用桐人的视角感受到和亚丝娜恋爱的喜悦,但到了UW篇呢?我们能用桐人的视角看到什么,传说中的“四方会谈”吗?UW篇最精彩的剧情就是“人界大战”,如果咱们还是生硬地代入到桐人的视角,能看到什么呢?

简单来说,SAO篇其实是桐人的“个人传记”,就是桐人个人的故事。但UW篇不一样,它刻画了许多有血有肉的角色。想要体验到UW篇角色的魅力,就必须要从桐人的视角脱离,代入到相应的角色身上,才能体会到UW篇角色的魅力。所以,SAO篇被公认为经典是有道理的,毕竟不需要观众频繁地切换视角。个人观点,欢迎在评论区留言讨论哟!

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