打开网易新闻 查看精彩图片

人们于“超现实”中,超脱肉身、时空和法则,寻找亲情、爱情和友情,化解悔恨、愧疚和迷茫。

这将是5G+沉浸式,最终意义所在。

5G老教授原创

第 13 篇

01

缸中大脑

如何能够实现最深度的沉浸?

5G+VR。

1981年,哲学家希拉里·普特南在他的《理性,真理与历史》,提出了如下的思想实验:

“一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。”

抛开那些饶舌的问题,“缸中之脑”有趣的地方在于:

如果技术能够创造世界的镜像,那么现实与虚拟的边界将会崩塌。

这就是沉浸式体验的归途之一,被称为现实与虚拟的破壁者·灵镜·幻真的VirtualReality,虚拟现实。

打开网易新闻 查看精彩图片

虚拟现实是利用特殊设备使人能够与生成的环境进行交互的技术。

聚合动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、系统集成技术,通过模拟视听嗅味触,达到以假乱真没有限制地观察三维空间内的事物。

受“缸中之脑”的影响,近些年诞生了很多神剧,比如虚拟现实的最终幻想《黑客帝国》,奇迹暖暖的最终奥义《异次元骇客》,庄周蝴蝶的极致迷失《盗梦空间》,以及《刀剑神域》。

《刀剑神域(SAO)》中,主角带上游戏头盔,插好水晶头,躺在床上,随后进入了游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

头盔连接着脑神经,使大脑脱离肉体,神经信号直接被捕捉链入游戏。游戏模拟了真实世界的部分法则,并实现了视听嗅味触、脑疲劳和体疲劳的立体模拟。

打开网易新闻 查看精彩图片

人与现实就此完美脱离,所想成真。

02

眼里幻觉

《SAO》是《刀剑神域》系列的开篇及经典之作,借助这部作品,可以理解虚拟现实具有三大特性:

沉浸性:

“缸中之脑”思想实验其实表明了,如果能够运用技术手段,完全模拟大脑利用身体从“现实”感知的所有信息,那么大脑是很难辨别自己存在的客观性的。

特别是,大脑进入虚拟现实同时进入心流状态的时候,哪怕时间流逝的感知都会被大幅度弱化。

打开网易新闻 查看精彩图片

通俗地说,只要有充足的视觉、听觉、味觉、嗅觉、知觉和触觉等感官输入,短时间内,大脑就会被骗得死死的。直到干瘪的胃部、膨胀的膀胱和汹涌的便意,大脑获得这些高级信息的时候,才会从虚拟现实中脱离。

现在的虚拟现实,主要针对视听在优化,原因是他们承接了90%以上的信息获取任务。

交互性:

既然是“真实世界”,使用者对之操作就理应得到反馈,因为人体还能感知力、方向、平衡、温度和加速度等高级信息。

所以虚拟现实需要对跑跳握扶疲劳兴奋等人体能够进行的运动进行反馈,比如用户在虚拟世界中握住一把剑,这把剑应该有重量和材质。

这些复杂的交互,才能让虚拟世界更加真实,达到真假难辨的程度。

构想性:

构想性比较复杂,。由于虚拟现实让思维突破了身体的限制,让主观脱离了客观的限制,让假象脱离了真实的限制,所以神话里的妖魔鬼怪、精灵矮人和天堂地狱都有可能因虚拟现实而重生。

打开网易新闻 查看精彩图片

另外就是,用户在虚拟世界的信息空间中,依托“创造者”构建的法则,可以获取知识、自主学习和解决问题。比如对现实中,被成本和危险等客观因素限制,而难以解决的问题提供思路和实践。

这三大特性被行业称为3I特性。

03

脚下前程

已知VR行业从何而来,那它去往何方?

根据NeXT SCENE《2019全球沉浸式设计产业发展报告》,2018年沉浸式娱乐产业的估价已超过45亿美金,主题乐园产业452亿美金,两者相加近500亿美元的市场。2018年VR LBE市场价值的预计为12亿美金,XR家用设备市场价值为18亿美金,总市场价值达30亿美金。

打开网易新闻 查看精彩图片

比如已经登陆市场的《不眠之夜》和《金钱世界》,正在替换传统而沉闷的娱乐方式,构建瑰美且华丽的全新的沉浸式体验。

12月24日,文汇报用半个版面以《“沉浸体验”成为文娱经济新一轮爆发点》为题,深入报道了沉浸式的火爆。以沉浸式为设计准则,VR为技术支撑,5G为传输保障,沉浸式+VR+5G会“更上一层楼”。

打开网易新闻 查看精彩图片

IDC预计,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。

在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

打开网易新闻 查看精彩图片

同时,中国AR/VR市场在商用领域的投资将持续加速增长,并且进一步拓展AR/VR技术在多个商用行业的应用。

在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)最高的3个行业都属于商用领域,依次为医疗保健行业、公用事业和银行业,皆已超过100%。

前程远大,但还得关注脚下。

概念、技术和硬件都有了,如果说VR还差些什么,那就是:

史诗级应用。而这,究竟谁会成为王?