当下的射击游戏种类有很多,且每一款都有着自己忠实的拥趸,喜欢玩拼操作的警匪冲突可以选择《CSGO》,喜欢CQB室内近距离作战的则有注重团队配合的《彩虹六号:围攻》以及粗犷爽快的《使命召唤》,而还有那么一群人格外喜欢在大战场中的多人交火,而对此目前市面上唯有一款游戏能够满足玩家们的需求,便是风靡全球的《战地》系列。
在过去的一年里,《战地5》除去游戏的常规内容更新之外,也在忙活着其他领域的工作,比如在游戏当中加入了大逃杀模式“火线风暴”,亦或是为游戏推出了一个5V5的模式用作电竞项目。火线风暴单看最初的宣传片其实还比较激动人心,至少用山火作为缩圈的形式的感觉还比较刺激,但不凑巧的是,这个更新不仅在大逃杀游戏热度开始下降的时期推送,更是正好迎面撞上了同是EA旗下的《Apex英雄》,导致火线风暴模式在没多久便没人再玩;其次《战地》系列作为一款多人同屏的大战场射击游戏,搞一个5V5的模式显然有些小家子气,毕竟游戏的整个系统并不是为竞技而生,DICE无疑是眼馋隔壁《使命召唤》的小队竞技,但实际上《使命召唤》也眼馋《战地》的大战场。
而《战地5》最近上线的更新内容总算是让游戏终于有原来内味了,在硫磺岛地图中进攻方从战舰上乘坐登陆艇向敌军的滩头冲锋,而防守方则要誓死抵御进攻方的进攻,双方之间的交火更加密集,而进攻方的劣势也通常更大,但是倘若美军能够攻下最后的折钵山山头拔下日军的国旗,那种胜利的喜悦与成就感瞬间爆棚。很明显DICE还是知道如何能够取悦玩家,但平心而论,这些类似的内容早在《战地1》的行动模式甚至是初代《战地1942》中就早已存在,而这也本应该是游戏在上线之初就应该包含的内容,玩家们的“真香”其实并不是这些内容本身好玩,而是与之前的内容相比、体验确实要好上不少。
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