自 2019 年 11 月 26 日,一个名为 退休老码农 的玩家现身并发布了具有革命意义的软件 powerkill 之后彻底颠覆了《三国志11》当中很多只能停留在脑洞阶段的游戏设定。

在短短的一个月时间之内 退休老码农 已经制作出了

部队怒气和大绝系统

战场迷雾系统

战法联携系统

部队位置系统

AI 强化:疑兵-伏兵(动态战场事件)

AI 强化:突袭运输队(动态战场事件)

当玩家运输队在 AI 势力地域时,满足下列条件 AI 会发动突袭玩家的运输队。

1) AI 和玩家非同盟/停战关系。

2) 运输队周边 3 格内没有玩家的战斗部队,或者有战斗部队但总兵力小于 3000。

3) 运输队周边 3 格内没有同属 AI 势力的战斗部队。

AI 会从运输队所在城市所属的军团里选择一名武将向玩家运输队发动突袭,武将选择标准:统帅小于 80,武力不低于 75,骑兵适性不低于 B,如果没有合适的武将则不发动突袭。突袭的部队种类是骑兵,部队出现的地点是运输队周边最近的格子,部队出现后会立刻发动攻击。

等六个不同增加游戏趣味性和强化游戏难度的全新技术,而今天又要告诉大家的是,在“码神”夜以继日的开发下 powerkill 再次更新升级,版本来到了 1.17,而新增的内容则依然是 AI 强化方面的。

AI 强化:重整旗鼓(动态战场事件)

AI 部队在战场上满足一定条件时,会重新组织部队

以主帅 90 统为分界线,90 以下的部队会作为重整旗鼓的资源提供方,90 及以上的部队会作 为重整旗鼓的接受方。此处 90 统帅界限值为原始值,伤病影响不改变部队的基本判定。

条件:

1) 5 个陆地兵种之间可以互相发生重整旗鼓,3 个水面兵种之间可以互相发生重整旗鼓。兵器部队和运输部队不参与重整旗鼓

2) 参与重整旗鼓的两支 AI 部队需属于同一势力,且满足(提供方当前兵力+接受方当前兵 力)<=接受方最大可带兵力

3) 如果接受方部队主将因受伤导致当前统帅小于 90,则不会作为接收方部队发生重整旗鼓。(注意,受伤使高统帅武将下降到 90 以下并不会使部队转变为提供方。提供方/接收方 身份的硬界限由原始值界定)

4) 两支部队在战场距离 8 格以内。

5) 如果战场上有多支部队满足作为接受方的条件,则选择其中主将统帅最高的部队。

重整旗鼓发生后,作为资源提供方的 AI 部队会将所有的兵力,金钱,兵粮转移到接受方, 然后自身部队从战场上消失。接受到上述资源后,接收方部队气力 +20。

在 powerkill 不断更新的今天,虽然很多设定会让一部分玩家觉得更改了游戏的初心,也让游戏的乐趣不再,但是这些打破天际的脑洞设计,给了《三国志11》这款游戏 MOD 未来的无限可能,或许有一天这些现在被部分玩家觉得过于花里胡哨的设计,就会变成一些 MOD 的特色,只不过需要大量的作者在开发 MOD 的时候能够设计出更为符合逻辑的方案。

或许未来的某一天《三国志11》真的可以像魔兽的 RPG 地图一样,做到不同 MOD 类型的百花齐放,而玩家们也再局限于只是和 AI 的攻城略地对战,有了更多优秀 MOD 玩法的选择。