近日,英国皇家公共卫生协会正式向英国政府请求“把游戏中开宝箱的行为视为赌博并且进行立法”,对于经常玩手游或者玩网络游戏的朋友来说,开宝箱或者抽卡已经是一种非常常见的游戏活动,对于手游的玩家来说抽卡或许还是比较能接受的,因为一般的手游每天都会赠送一次抽卡或者一些游戏点数。但是对于网络游戏玩家的开宝箱就没有这么幸运了,一般的运营商是不会赠送任何东西,就算有还是那些充多少送多少的活动。

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如果这次请求成功或者得到当地政府的支持,就意味在英国的范围内“只要是开箱子的游戏”都是属于违法的。这种立法对于当地的一些游戏公司或者是在英国的一些开箱子游戏公司无疑是一次危险的信号,甚至是毁灭性的打击。

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虽说身在东方我们也许没有太大的实感,但是同样对于开宝箱或者抽卡这种游戏内购其实政府也曾经限制过,那就是在2016年12月6日所颁布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(于2017年5月1日实行),随着这个新政策所颁布,国内众多游戏商必须公布游戏中的全部概率。这样可以保证玩家消费者们的最低收益。

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而英国玩家在早前也曾经想政府或者议会发起请愿学习中国的这种概率公开方法,甚至游戏界三巨头微软、索尼、任天堂都支持或者要求开发商必须公开开箱子的概率,但是从如今来看公开概率还远远不够,根据英国委员会在去年的调查显示,在英国中11~16岁的青少年至少有百分之三十一的人曾经支付过游戏内的道具开箱。为了防止往后玩家陷入这种“游戏赌博”必须要将这个源头完全扼杀才可以。

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就目前来说公开概率也不过是权宜之计,虽然目前来说像开箱子之类的游戏在如今国内玩家的当中并没有发生太大负面的影响,但是一旦有运营商找到某个漏洞或者空档就会一发不可收拾。正如英国协会所说的公开概率还远远不够,国家或者游戏运营商需要找到一种新的方法来取代这种开箱子的模式。

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譬如说最近火爆的Battle Pass,或者有些玩家对于这个单词非常陌生,但是大家肯定对这中模式肯定不陌生,Battle Pass简单来说通过玩家们完成每日活动来攒取日常活跃度,当你的活跃度达到一定值的时候就会累积奖励,活跃度越高所累积的奖励就越丰富越稀有。一旦你购买了类似《堡垒之夜》的“通行证”,你就会获得之前所累计全部奖励。

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这种模式对比于开宝箱模式来说,或许玩家所投入的时间会更多,但是至少可以明码标价的标出所获得的所有奖励,而并非靠概率来猜想。

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而你们对于开宝箱被视为赌博有什么看法呢?或者对于抽卡之类的模式应该再加入哪些限制呢?大家可以在下方评论中一起交流。

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