随着2020的到来,意味着上一个十年已经结束。这十年间,跨越了两代游戏主机,诞生了无数款游戏,是非常不可思议的一段时期。近日,知名游戏评论媒体IGN对过去十年来的优秀作品进行了回顾和盘点,有近百款游戏入选。

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有了表彰,自然也少不了吐槽,IGN还对应该摒弃的游戏机制和内容,进行了犀利的评价。这些游戏机制在IGN看来繁琐又老套,应该被淘汰掉。其中有的观点引起了玩家的共鸣,也有的存在着争议,那它们在游戏里,到底有没有存在的必要呢?

IGN提出,为了“构建世界观”而存在的音频日志、邮件、备忘录、笔记和日记应该被摒弃。对于这一点,IGN的观点是这些东西过于浪费时间,游戏里的时间应该花费在战斗上,而不是沉浸在主线外的小故事里。

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但玩家对此提出了异议。就像《黑暗之魂3》里的碎片化叙事,在很多玩家看来找线索固然麻烦,但是能让游戏剧情更有代入感。

其次节奏偏快游戏中的“边走边聊”的设计也遭到了吐槽,说起这一点就不得不提《荒野大镖客2》,通常在游戏里和NPC边走边聊的叙事能持续十几分钟,这也是R星很多游戏里的通病。有的玩家会觉得这十分无聊。但是对于剧情党来说,这是一个塑造人物和补充剧情细节的过程,非常有存在的意义。

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IGN还吐槽了侦探模式和永远没完的解谜,这明摆着就是点名道姓在说《蝙蝠侠》系列游戏里的“谜语人”支线任务嘛!面对这种最让人讨厌的收集任务,此刻只想给IGN点赞,并大喊一句“谜语人滚出哥谭市!”

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其次,游戏中奇怪的小游戏也遭到了嫌弃,IGN认为这些玩法在游戏里毫无意义,例如《辐射4》里的开锁和黑客环节。而且还提出游戏中的强制教程和不可跳过的对话,也应该被摒弃,游戏的重心应该放在更精彩的地方。

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最后IGN还Cue了《星球大战绝地:陨落的武士团》《古墓丽影》《神秘海域》等游戏繁琐的攀爬环节,以及《死亡搁浅》需要反复维护工具和人物关系的游戏机制。

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IGN此次的吐槽可以说非常犀利,多款神作也被迫躺枪,有网友说IGN根本就不懂游戏,也有网友赞同一部分观点。也许在未来的十年,有的游戏元素真的会被时代淘汰掉,那么对于这些游戏机制,你有什么看法呢?欢迎评论和大家分享!