虽然刀塔玩家的日常之一就是自黑"Dead Game",但是最近这几个版本越来越多的数据表明,这个自黑马上就要变成现实了。

根据Steam Chart的数据,2019年12月的DOTA 2平均在线人数为38万人左右,这是2013年12月(36万人)之后的最低值。

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同时峰值在线人数也很能说明问题,2019年12月的峰值在线人数为68万左右,非常接近2014年1月(67.9万)的最低值了。

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2019年年初DOTA 2沦为自走棋启动器的时候DOTA 2的游玩人数暴涨,本来以为自走棋热度过去之后或多或少能吸引一部分新玩家加入dead game family,但是就目前的结果来看,怕不是玩家都去了云顶之奕……

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1月5日下午,新浪游戏微博发布了一个投票,讨论DOTA 2人数下跌的原因,emmm阿GO理解可能有的小伙伴觉得这个投票有点搞事情嫌疑,但是底下的评论还是很百花齐放的。

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对于版本看法的不同在这里也能看见,7.23真的是一个仁者见仁的版本……

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上手难度也是一个很大的问题,一方面是V社迟迟不出正儿八经的新手教程(阿GO之前带妹那个难啊……光左右键和A就花了一下午……)

不过老游戏的上手难度普遍都高,毕竟往上数就都是rts了,从最早的200人口一个编队12个单位的星际到100人口的魔兽……当时出一个最多只需要控制4个单位的rpg简直解放双手,阿GO也是因为魔兽打不过好基友转了DOTA 1……

然后这孙子第二天也转了DOTA 1,一星期之后学会了卡尔天天吵着solo,阿GO就特么很想转连连看了……

所以特短(前WAR 3鬼王TeD,人称特短)你几个意思……

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以及现在漫天的菠菜广告哥和演员,环境极差。

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如果说以上V社走走心还能改,那下面这个原因可真的是无奈了。

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以及信仰问题……不过从这个赛季的状态来看,阿GO感觉只要V社不搞事,战队不懈怠,我们TI10还是很有希望的。

虽然V社不搞事这条就挺难实现的……

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不管游戏最终走向小众化还是dead,阿GO还是会坚持玩下去的(或者做一个半云玩家……),这款"小人打架"承载了阿GO太多美好的记忆和青春了,虽然很多当时开黑的人许久不见,玩过的妖路子的记忆也逐渐褪色,但是每次阿GO打开游戏还是会想起那些熟悉的故事和名字,以及深夜一起开喷口嗨的日子……

不过阿GO现在还有每天给早报捧场的你们呀!陪大家上班上学蹲坑也是一件很幸福的事情呢。(一起蹲坑听起来怪怪的……)