《三国志11》MOD 游戏的奠基之作《血色衣冠》对于玩家们来说再熟悉不过了。自 2011 年《血色衣冠》1.0 版本上线至今游戏已经更迭了五个版本,现在最新的《血色衣冠》5.0 版本也已有了两年时间。《血色衣冠》除了对历史人物的考究之外,更为重要的是 SIRE 不断对于《三国志11》进行的技术更新,这也使得《血色衣冠》中拥有了比原版游戏更多的设定,比如“统率定攻防”,“新增特技”等等。不过在众多的功能设定中,最让人觉得具有创新性的设计,当属“武将光环”。
光环介绍
主将统率 90 以上获得基础光环,范围为 1 格, 对范围内部队(包括自身)有攻防加成,加成比例为 50%;
统率 96 以上获得二级光环,范围为 2 格;
统率 100 以上获得三级光环,范围为 3 格;
要获得范围为 4 格的光环,必须是统率 100 以上,且持有特技“武干”。
当部队主将拥有基础光环,在满足一定的条件下, 获得附加光环。
附加光环种类 获得条件 光环效果
战法暴击率光环 主将武力高于 90 周边部队战法暴击率提升,比例为 50%;
暴击伤害光环 主将武将高于 90 周边部队战法暴击伤害提升,比例为 50%;
计策成功率光环 主将智力高于 90 周边部队计策暴击率提升,比例为 50%;
计策识破率光环 主将智力高于 90 周边部队计策识破率提升,比例为 50%
辅助攻击光环 主将政治高于 90 周边部队辅助攻击率提升,比例为 100%;
气力回复光环 主将魅力高于 90 周边部队每回合回复气力,比例为 20%。
这个创意最早来自玩家们对于 RK 制作的 SIRE 想要添加个“范围效果特技”这样一想法,RK 经过一段时间的摸索和尝试最终形成武将光环系统。今天就讲讲关于武将光环的来历。
光环的由来
如前文所说,这个创意是来自很多网友希望在《血色衣冠》和 SIRE 当中能够加入范围效果特技。时间回到 2010 年 10 月,RK 对于 SIRE 的更新进行了短暂的休息和调整,修整之后的对于武将光环的设定也有了最开始的想法。
当时 RK 提出的原则:
1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
3)建立在目前对《三国志11》游戏代码的研究基础之上,认为可以实现的
RK 制作光环系统的最初设定:
1、基本设定
1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为 3 档次:
·临近1格(90-96)
·临近2格(97-100)
·临近3格(100以上) 【该数值可以调整】
2)只有主将才可拥有光环
3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成
2、光环种类
1)基本光环:即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加 5-20 点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为 90))/2,当统率达到 120 时封顶。
2)勇战光环:当主帅武力也高于 90 时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升 5-20 点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为 90))/2,当武力达到 120 时封顶。
3)计防光环:当主帅智力也高于 90 时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降 10-40 点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为 90),当智力达到 120 时封顶。
4)团结光环:当主帅政治也高于 90 时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加 10-40 点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为 90),当政治达到 120 时封顶。
5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于 90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。
3、相关特技
1)帅才(名称暂定)——若统率不足 90 则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
2)名帅(名称暂定)——光环效果增加 50% 特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....
以上就是对于武将光环的最早构思和设定;尽管名称与现在的各种光环名称差异很大,但是从实际的触发规则和实际效果,相信大家已经知道对应的都是什么光环了!
尽管构思已经完成,但是想要将以上的功能全部实现也并不是一件十分轻松的事。历时将近 4 个月的时间,基础光环功能终于在 2011 年的春节 2 月 2 日正式和大家见面。可谓送给当时玩家们的春节礼物了!
SIRE v1.21 版本主要内容:统率光环系统预览版放出,实现了基础光环,同时配合统率光环新增两个特技:
1)军魂:统率光环的加成效果翻倍;
2)武干:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,达到统率光环要求的主帅则光环范围 +1。
尽管基础光环已经完成,但面对更多数据的调用规则和不同效果展现,又是三个月的时间过去,直到 2011 年 5 月才完成武将光环系统的完全体 SIRE v1.22 版本。
单单的从 2010 年 10 月开始系统的整理和构思,直到 2011 年 5 月才完成全部的开发。前后共计 7 个月的时间终于将完整的武将光环系统呈现在了所有玩家面前。
7 个月的时间对于人的一生中并不是一个很长的时间。但是付出这些时间去做一个游戏的修改器且没有任何的报酬,着实让人钦佩,谁又曾想过,这个坚持一下就是十年时间。
随后的一些版本或多或少的对于附加光环有一定的调整,但影响不大,直到 8 年后的 2019 年 10 月 25 日,光环系统终于迎来了再一次的巨大革新----光环可视化。
在 SIRE v1.29 版本终于将一直苦苦困扰玩家们的光环进行了可视化的效果体现。并且玩家可以根据自己的喜好自行设定各种光环的颜色。玩家只需鼠标点选具有光环效果的武将,就会在武将身边出现一个有着颜色限定的范围,这样一来提示玩家在颜色范围内的武将都可以享受到光环的效果。
关于光环系统的过去和现在就说到这里吧,未来会怎么样?还是大家一起期待吧!
光环武将
介绍完了光环的由来和光环的作用之后,我们再说一些游戏中具有光环和光环效果比较好的武将。
具有“武干”特技武将
武干:主帅获得基础光环或光环范围加1格。
驱逐:卫青、刘裕、苏定方、徐达
拱戍:李牧、谢玄、段韶、孟珙
王佐:管仲、诸葛亮、王猛、高颎
兵仙:韩信、李靖
天命:李世民、刘邦
具有“军魂”特技武将
军魂:光环带来的各种加成效果增为1.5倍。
枪神:刘秀
戟神:先轸
弓神:王翦
骑神:拓跋焘
工神:戚继光
水神:杨素
火神:周瑜
战神:白起
基础攻防附加最多
第一名:白起,附加基础攻防 21
第二名:孙武,附加基础攻防 15
因为白起的特技战神拥有军魂的效果,为他的光环额外增加了 50% 的威力,所以统率比孙武略低,但是带来的效果却是最好的。
四级基础光环
游戏中想要开启最大的 4 级基础光环,必须要达到统率 100+ 和特技中含有武干的效果;4 级光环能够带来的效果直接可以覆盖地图中的 65 个格子,等同于将视角最广的情况下有至少四分之一屏幕是可以被这个光环覆盖到的。
能开启 4 级光环武将:韩信、李靖、卫青、李世民和刘裕仅仅 5 位。
拥有最多附加光环
在统率 90 的基础上才能够开启其他的附加光环,而游戏能够最多开启的光环数量理论上是 4 个,但这也只是理论上的设定,结合游戏中的武将设定,最多也就能够开启 3 个附加光环。
除去基础光环之外,剩下的就是计策识破光环、辅助攻击光环和气力回复光环。能够拥有这些光环的武将也只有 6 位,分别是:李世民、诸葛亮、曹操、乐毅、宇文泰和刘秀。
可以看到想要开启暴击伤害光环是最难的一件事了,要满足统率和武力都是 90+ 的设定,而游戏中能够满足此条件的也只有 5 位,分别是:项籍、岳飞、常遇春、斜律光和傅友德。
最具潜力武将
有很多武将,在设定上就是如此的让人尴尬,比如统率 89,就差一点没办法开启光环等等;结合游戏中比较容易搜索到的道具,很多武将只需要拿上这些道具就可以产生质的变化。
刘邦五维:88 66 79 92 107,特技天命。
刘邦因为天命当中有武干的加成,尽管统率才 88 但是可以开启光环,同时还附加辅助攻击和气力回复效果。而气力回复效果来到了每回合 5 点,是整个游戏中早期没有官职和道具加成下的第二多的气力回复效果,而回复气力最多的也就是刘秀的每回合 6 点。
可惜这每回合 5 点气力没办法分享给一同出征的部队,所以当搜索到游戏中加统率的道具时候一定要给刘邦一个,这样一来光环升级到 2 级,每个回合就可以有最多 6 支部队享受到这样的待遇了。
刘秀五维:97 83 95 96 103,特技枪神。
刘秀 97 的统率正好适配游戏中两把 +3 统率的道具,让统率直接来到 100 达到 3 级光环,同时由于军魂的附加效果,让原本附加 12 的攻防值提升到 15,且拥有计策识破、辅助攻击和气力回复等多个光环效果,对于刘秀和本方军团作战都有了一定的提升。
以突出战场上指挥官作用的光环系统,不仅体现了游戏中和历史中诸多智将的军中地位和统军能力;这个系统现在更是被所有《三国志11》MOD 的作者所启用,并根据 SIRE 修改器的配置为自己的剧本设定了不同的效果。SIRE v1.21 - 1.22 的一小步,现在所有 MOD 作者的一大步。这个十年有 SIRE 相伴,下个十年望再与你同行。
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