在MC里讲科学,是不存在的。除非安装了一些模组或者是插件。这样的生存创造科学是科学了,但是也很难以生存下去。同时,基岩永远是浮空的,这些模组和插件从本质上就不能治理基岩悬空的问题。如果基岩也受到引力作用,对不起,您的世界已经在崩溃的边缘了,请重新创建新的世界吧!
如果不安装这些模组和插件,那就更加不科学了。砍树,树不会全部倒下;进矿洞里挖矿,矿洞不会坍塌。甚至沙子可以利用BUD特性悬在半空,砂砾也一样。讲末地,一个个都是浮空岛屿;说地狱,到处都有悬挂的萤石,而且永远不会掉下地上……这样的世界,真的是很不科学。
说科学的地方,那只有遗迹和村庄了。为何这般说法?遗迹大多数都采用了墙体力学的方式构筑,受力点大多都是在墙体上。还有一部分是使用了木栅栏作为支点的,不过不会腐烂的吗?虽然是符合了物理的特性,但是对于生物和化学的性质,压根儿就半点也不沾边。
既然MC那么多都不符合物理的特性,那还有什么是符合物理特性的呢?以1.13版本为分界线,1.13以前绝对是把牛顿气剩半条命,但是,有意思的是,1.13以后,在水里的掉落物有可能会浮起来,也有可能会沉下去。这无疑是跟物质的密度有关系。MOjang研发团队竟然将浮力加入MC当中,无疑是将阿基米德台上新的台阶。
如果不相信的话,可以在MC当中做做实验。如果我们将木板、木棍、箱子等木制品扔到水里面去,它们真的会是浮起来的!如果我们将石头、矿物、混凝土扔到水里去,自然而言,它们会沉在水里(部分版本,但有些版本还是不大科学,1.13以后的版本)或许,官方并没有把不同方块的密度表公布于众,但是能浮起来的物体,密度必定大于1×10kg/m,这意味着,MC也有了浮力特性。
或许到了这里,牛顿就很不屑了。但是MC自小就遵循了阿基米德的一部分原理。就延续了多少个版本的船而言。除非你用红石器械将船弄到水中。一般情况下,船都在水面上的。有的玩家就用船来搭建浮桥。如果船在水中的话,永远不会浮出水面……能够把阿基米德台上这个台阶,也不是什么出乎意料的事情。
如今的MC,大多数都遵循阿基米德的定律。但是1.8版本的"船"模组,这可是对浮力论是莫大的耻辱。一艘小小的船,也能够在天上飞?这完全就不符合空气动力学的原理。空气的密度只有1.29kg/m,木板的密度起码是空气密度的500倍-900倍(干木板)。这个模组就是颠覆了物理特性。
如果想要体验牛顿所认的物理特性,不想让他气到无语的话,还是使用模组吧。或许,现在的很多模组都不能够完全符合牛顿的万有引力定律。毕竟没有了基岩做支点,整个世界都会崩溃!
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