曾经有人说,2019年一整年,都是dnf商人的寒冬,不知道冻坏了多少个大商人,不知道冻死了多少小商人。原因就是连续不断的各种交易改版,从限制角色的交易金币开始,然后是各种材料崩盘,然后又开始限制卡片交易。现在,韩服策划又出手了,还是针对拍卖行的改版,一方面是物价调控,一方面是交易限制。如果说以前的改版只是从某些方面打击了商人,那么这次改版,则是要彻底打死商人。
一、物品上架后,要经过半个小时才能被其他玩家看到。
有人问,延迟半小时给人看到,和直接看到有什么区别呢?告诉你,这个区别太大了。像小编这种普通玩家,一年上架的东西有没有一百个都难说,更加不在乎什么半小时还是一小时卖出去。但是商人的问题就大了,尤其是像强化券增幅券这种东西,携带上限是一个,商人想快速回本是不可能能,囤多了就只能烂在邮件里删除。同样,这样对普通玩家还有个好处,那就是1000万的东西你上架少打了一个零,半个小时时间给你下架,不用怕被商人扫掉了。
二、一天内,物价上涨百分之二十以上时,多余的金币会被系统回收。
这才是压倒骆驼的最后一根稻草。商人最擅长的事情就是扫拍扫拍加扫拍,简而言之,就是在物价有上涨预期的时候,商人会设定价格,无限购买低价的拍卖品,然后高价出售。当年诞生之芽猛涨,魔刹石猛涨大部分原因都是商人。而有了这个系统回收太高溢价的设定以后,商人们再想炒作物价,那就是在做梦了,纯属给系统送钱。
在这次改版以后,我们会发现这样子几个问题,首先卡片只能交易一次,商人没有炒作空间,然后物价突飞猛涨,多出来的钱会被系统回收。这样一来,即使是商人们打算损人不利己,猛炒物价,那多出来的钱也不可能进到商人的口袋,最多就是玩家短时间内多掏钱了,而这种事情不可能长期做,商人是一种职业,没有钱赚,自然就该洗洗睡了。
这一波改版,商人跳脚已经跳到了极致,商人们的奇葩理由无非这样一些:商人是游戏特色之一,没有商人游戏就完了;商人能促进游戏内商品流通,没有商人你就买不到东西了。
对于这些言论,可以这么说,在拍卖行出现之前,商人确实是特色之一,也确实能促进商品流通,但是现在拍卖行才是唯一正常的商人,至于那些囤货的商人,东西囤在你手里不卖,哪里促进物价流通了?什么游戏特色更是扯淡,游戏毒瘤才对。
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