放假在家,无聊的时候游戏一番,为了帮助这些新入伍的车长更快更好地融入坦克世界闪击战,小编将尽量以通俗易懂的方式,从进攻、防守、视野等各个方面对游戏进行分析。
今天先说说游戏内六类弹种击穿机制、隐藏机制
进攻篇:弹种与击穿机制
01六类弹种
名词解释
穿深浮动:为±5%,伤害浮动±25%。例:某炮弹标穿为100,穿深上限为105,穿深下限为:95;标伤为100,则上限为125,下限为:75。每发炮弹随机浮动。穿深衰减:炮弹随着飞行距离的增加,穿深逐渐降低。HE、HEAT、HESH类不受此影响。衰减越低越好,远距离穿透更强。金币减伤:绝大部分情况下,金币弹比银币弹伤害低约15%。炮弹转正角度:抵消装甲等效,越大越好,可以增加击穿概率。跳弹:炮弹被装甲弹开,不会对目标造成伤害,跳弹与入射角相关。被弹开的炮,可以击中其他坦克。弹速:炮弹飞行速度,越高越好,影响移动靶的瞄准提前量。
六类弹种
AP
AP弹,高穿深、中毁伤。拥有5°转正,炮弹会被跳弹,弹速较快,穿深衰减低,炮弹可以穿透部分障碍物后击中敌方坦克(栅栏、土墙、间隙装甲等)。是游戏中最常见的穿甲弹,瞄弱点将有效提高击穿率。
APCR
APCR弹,高穿深、中毁伤。拥有2°转正,炮弹会被跳弹,弹速较快,但穿深衰减偏高(衰减大于AP),炮弹可以穿透部分障碍物后击中敌方坦克(栅栏、土墙、间隙装甲等)。APCR可以看做AP的高穿透进阶版,但作为金币弹时伤害略低于银币弹。
HE
HE弹,低穿深、高毁伤。炮弹无转正,不会被跳弹,弹速较慢,炮弹不可穿透障碍物。因其打中就有伤害、击穿就会有高伤的特点,HE常被用来:打断占点、蹭血消耗、糊脆皮、掏菊花。
掏菊花:使用HE弹,对敌方坦克后部薄弱部位进行射击,能造成大量生命值损失。
HESH
HESH弹,中穿深、高毁伤。炮弹无转正,不会被跳弹,弹速较慢,炮弹不可穿透障碍物。HESH拥有极高伤害上限,大口径HESH在击穿对手时,对手=非死即残,HESH在未击穿依然可以造成大量伤害。可以看做HE的高穿进阶版。(代表车辆:X级FV215b183,新手不建议直接开线练)
HEAT
HEAT弹,高穿深、中毁伤。炮弹无转正,炮弹会被跳弹,弹速中等,炮弹不可穿透障碍物。通常同级别HEAT穿深大于APCR,由于没有转正,所以HEAT非常适合攻击坦克垂直部分的装甲,例如:铁面游侠E100的脸(炮塔正面)。
ATGM
(HEAT机制)
ATGM,炮射导弹,M系谢里登线专属弹种。高穿深、高毁伤。炮弹无转正,炮弹可以根据瞄准进行追踪,炮弹不可穿透障碍物。建议新手不要轻易练,驾驭“导弹车”需要对游戏有一定理解,无基础上手=自我劝退。
02击穿机制
炮弹穿深(标穿±5%)>等效装甲[装甲厚度/Cos(相对角度-转正)]时则判定击穿。
抛开复杂的计算,用人话说,只要炮弹穿深大于等效装甲数值(等效的讲解后续会单开),即可造成击穿。除此之外,还有几条隐藏击穿机制需要注意。
跳蛋机制
入射角示意
跳弹:当入射角大于等于70°时,AP与APCR将会强制跳弹。当入射角大于等于85°时,HEAT将强制跳弹。HE、HESH因为弹头一碰就爆炸,所以不会跳弹。
跳蛋示意图
口径碾压机制
三倍碾压:若坦克炮口径大于装甲值三倍时,AP、APCR强制不发生跳弹,直接计算等效击穿情况(非必穿)。注:碾压必须大于三倍,120mm无法对40mm三倍碾压,但123mm口径可对40mm造成碾压,以此类推。
二倍碾压:若坦克炮口径大于装甲值二倍时,AP、APCR的转正角度会增加。换而言之,就是变相增加了穿深。
系统判定时,口径碾压优先级大于跳弹。先判定口径碾压,不满足的情况下,再进行跳弹判定。
后语:弹种与击穿的机制基本就是这么多,但理论归理论,弹种的选择运用、击穿各种机制的运用,需要在实战中不停的去摸索积累,才能在战斗做到游刃有余。
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