大家好,我是趣游君!
欢迎各位喜欢第五人格的小伙伴收看本期的《庄园速报》,相信很多玩家都知道,官方每隔一段时间都会设计一个角色,如果正常的话一个赛季就会出现一个监管者和两个求生者,这个设计速度还是很快的,这也导致了目前角色越来越多。
而且我们可以发现角色的技能也是五花八门,不少玩家对此也不理解,于是官方公布了角色设计思路,而且这个公布很可能是首次,在里面官方阐述了角色设计的5大要素,缺一不可。那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看一看,一个角色是怎么产生的吧!
角色的差异性
首先官方第一个要保证的就是角色差异性,这个是目前所有设计要素中优先级最高的,如果官方大量的设计同质化相同的角色,那么会让玩家出现审美疲劳,所以我们会发现目前的角色技能变得五花八门,我们感觉官方自己也没办法,只能硬着头皮去设计。
角色的合理性
确定了差异性之后我们就要讨论角色的和理性了,首先太魔幻且不符合物理性的技能都不可以要,而且求生者最好有代入感,能跟剧情联系到一起是最好的,其实看到这里我们已经感觉设计角色的确是一个比较困难的事情。
角色的对抗性
接下来策划还要考虑一下角色的对抗性到底好不好,官方会内部测试这个角色技能在不同段位下的对抗体验,然后排除段位高低的差异,这样可以让玩家对于角色的看法比较一致。
角色的成长性
然后玩家还要对角色的成长性进行评估,这个是指设计的角色在不同的时间节点能发挥的威力,比如空军是一个成长性不足的角色,而勘探员和咒术师就是成长性极强的角色。
角色的平衡性
最后官方要评估的就是角色平衡性,这里面需要考虑的问题就很多了,比如官方需要考虑追逃平衡验算、追逃收益、不同段位平衡、单排和双排之间的平衡等等,所以说官方设计一个角色思考的问题绝对不少。
通过这些要素之后,一个全新的角色才能正式跟玩家见面,想想还是真的听不容易,尤其官方给出的设计时间还比较短,所以难免会有一些角色有问题,所以还是希望玩家多理解些比较好。
以上就是趣游君带给您的第五人格官方公开角色设计思路的故事,那么您对于目前新角色满意吗?欢迎发表留言跟我们一起交流,如果喜欢我们的文章记得点赞、收藏和评论哟!
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