大家好,众所周知,S3星系赛季已经在美服测试服(PBE)上线了,相信大家或多或少了解和体验过。其机制发生了较多变化,比如金铲铲,它带来的巨大不平衡(玩家恶意掉血抢铲子),S2元素赛季曾进行改动:从选秀移除,稍微提高了野怪掉落的几率。这引来了玩家吐槽,不爆还好,出现的单个铲子还不知怎么办了,正如曹操点评鸡肋为“食之无味,弃之可惜”。在新一季之中,设计师为了改进游戏玩法的多样性,对众多机制进行了改善,就包括铲子,让我们一起来看看吧!
选秀的改动:
- 金铲回归选秀阶段,但是数量较少
- 在5-1之前就能获得完整的装备,在6-1及之后也有可能出现散件
- 第一轮选秀全是一费英雄,会增加更多的选秀环节
点评:人均抢铲铲的画面可能重新出现,卖血合成自然之力套路再次回归;终于不用担心鸡哥给出奇数散件,在游戏中,完整装备会更多;在初次选秀中,先前玩家抢高费英雄,然后变现吃利息如今不再可行,初次选秀的棋子更可能会影响游戏的整体走向。
收入变化:
- 被动收入变化1-2-3-4-5-5-5...>>> 0-2-2-3-4-5-5…
- 前两轮的野怪不再掉落金币和英雄
- 在三人口时,英雄出现的概率由70%/25%/5%/0%/0%(1/2/3/4/5费)调整为70%/30%/0%/0%/0%/0%(1/2/3/4/5费)
- 连胜连败奖励:2-3(1块),4-6(2块),7+(3块)>>>2-3(1块),4-5(2块),6 +(3块)
- 野怪也算入连胜连败奖励中
- 在选秀之后,"快速点击e出售英雄"这一小技巧不再可行
点评:前期可获取的金币数量减少,这意味着雪球效应不再明显,运营比运气重要;连续失败奖励提高,以及野怪阶段连败奖励的加入,来给对手唱首空城计吧~
每轮棋子伤害的变化:
- 每个阶段的基础伤害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
- 现在,每位幸存棋子的额外伤害均+1
点评:加快了游戏速度,设计师曾谈过30分钟可能时间过长,加之开发了与端游同步的手游,如今的游戏时间将控制在20分钟左右。
团战机制的变化:
- 战斗开始时,近战英雄时比远程英雄的行动更早
- 棋子的移动更为平滑
- 目标在棋子的攻击范围之外,那么攻击者的追击范围不会超过一个格子,否则会切换到最近的敌人
- 普通攻击按照不同星级获得的法力值:8/10/12>>> 10/10/10
- 减治疗的效果:减少80%的治疗>>>减少50%的治疗
- 会显示AP加成
点评:第三点比较复杂,简而言之就是不会出现走A的现象了;增强了一星级英雄的强度;S2的鬼书、红buff、千珏等会让类似光羁绊的玩法寸步难行,减疗的削弱有助于游戏的平衡。
其他的变化:
- 7级各费棋子掉落几率的变化(20%/30%/33%/15%/2%)>>>(20%/30%/33%/16%/1%)
- 妮寇所有可能出现的几率降低约35%
- 铲子从黄金宝箱中出现概率增加
- 缴械只影响平A,可以施法
点评:想要快速成型,速八的玩法会更受欢迎;妮寇星球自带两个复制,算是变相平衡吧;满怀期待打开金盒,而爆出一堆金币和英雄,这类囧场面减少。
新装备的加入:
沉默刀圣杯(女神泪+贝壳)效果:棋子释放技能时,增加附近队友10点法力值
冰脉护手肃静(暂译名)(拳套+锁子甲)效果:团战开始,向前方射出光波,被击中的敌人增加40%最大法力值,仅作用一次
九头蛇兹若传送门(暂译)(反弓+巨人腰带)效果:携带者阵亡后召唤一个生命值为1000/2000/4000的虚空生物,嘲讽附近所有敌人
点评:没想到吧,兹若传送门以这样的方式回归了,是否可以看到“设计师永不删除干扰水晶”回到联盟呢?让我们拭目以待吧!
老装备属性的调整:
杀人剑初始层数:由1层调整为3层;
巨人杀手:最大生命值伤害由9%调整为12%;
双吸刀:效果由33% 增加到 35%;
离子火花:削弱附近敌人50%的魔法抗性(唯一装备属性);
水银:每次战斗仅持续10秒;
死亡之帽:AP加成由75% 削弱为 50%;
救赎:携带者在死亡时触发,并治疗所有棋子800点生命值;
飓风:额外分裂箭的伤害由60% 调整为 70%;
电刀:溅射魔法伤害由85 削弱为 70;
狂徒:每秒恢复生命值效果由6% 调整为 5%,最高150;
基佬的先驱:攻速收益提高为 18%;
灵风:吹风时间由6秒降低至5秒;
点评:平衡性改动,值得一提的是灵风,在高端局的出现十分频繁,削弱对普通玩家影响不大
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