「OOO可是能成为我母亲的女性啊!」,由夏亚˙阿兹那布尔在《机动战士高达剧场版逆袭的夏亚》中首度吶喊出来的这句台词,可以说是近几年互联网二次元领域的主旋律之一。
从舰队收藏的雷电妈妈开始,到偶像大师灰姑娘女孩的米莉亚、桃华,千枝,还有最近一段时间,提到妈妈脑中第一个会浮现的角色,有着一头对拆腻子特攻兵器的可可萝。总之,在这群外表看起来当女儿甚至是孙女都够的纸片女孩面前,一个又一个的阿宅就这样化身成为妈宝,投入妈妈的怀抱中(此处应有世上只有妈妈好作为BGM)。
从人类历史上来说,虽然从古代就有注意到年龄过小时生育风险极大的问题,不过仍然无法改变生育年龄偏低的事实,在过去,许多女孩就是在放到现代还没结束义务教育的年纪就已经成为母亲了。不过,这和当代次文化中的幼女妈妈其实没有太大的联系。虽然以萝莉空盒正太控为代表的幼态崇拜确实是二次元角色萌中很重要的组成部分,但就如同本文开头所说的,夏亚的那句经典台词,应该可以被认为是幼女妈妈这一属性的起点。
不过有意思的事情是,虽然逆袭的夏亚这部作品是在1988年,也就是昭和末期上映的作品,但幼女妈妈真正形成风潮却是到了21世纪以后才逐渐浮上台面的现象。在那之前,虽然美少女萌文化已经形成(比如各种魔法少女),但似乎直到了社交游戏大发展的时期,幼女妈妈才横空出世,而对于夏亚这个流派始祖(?)的定义则更象是一种带着半玩梗性质的追认。
这可能是因为手机和网页游戏主流玩家年龄层的因素。根据万代南梦宫娱乐对于自家偶像大师系列各款游戏做的年龄层调查,基本上大部分的游戏主力玩家年龄平均值都在35岁以上,而玩家最多的年龄层也大部分落在35-45岁的年龄段(说起来这刚好就是夏亚在逆夏中的年纪......)。而考虑到课金游戏的天然需求,那么能够投入金钱变成核心玩家的人群,最少也得要出社会有稳定收入以后,因此,这偏大的玩家年龄层可以说是引爆幼女妈妈风潮重要原因之一。
对这些社会人来说,日常生活的各种压力就象是大山压在肩头,如同哆啦A梦中,大雄的父亲通过时光机回去找大雄的奶奶痛哭一样,这些社畜们相比于小年轻喜欢的活跃女孩子,更需要的是能够无忧无虑撒娇的港湾。而兼具治愈外表和温柔性格的幼女们,就成为了他们在二次元中的母亲了。
毕竟这样的日子,没有个能放声大哭的怀抱,那是真的过不下去了。
(温馨提示:纸片幼女妈妈虽好,三次元炼铜必死。各位若是发现三次元金属冶炼行为请立刻通知执法单位)
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